IOConfig
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]IOConfig class
Configuración de E/S para serialización/deserialización. El usuario puede especificar configuraciones detalladas como la ruta de búsqueda de dependencias o configuraciones relacionadas con el formato aquí @hideconstructor
Métodos
getFileSystemFactory
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getFileSystemFactory() | Obtiene o establece la clase fábrica para FileSystem. La fábrica predeterminada creará LocalFileSystem, que no es adecuada para entornos de servidor. |
Result:
setFileSystemFactory
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setFileSystemFactory(value) | Obtiene o establece la clase fábrica para FileSystem. La fábrica predeterminada creará LocalFileSystem, que no es adecuada para entornos de servidor. |
Result:
getFileFormat
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getFileFormat() | Obtiene el formato de archivo especificado en la opción actual de Guardar/Cargar. |
Result:
getEncoding
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getEncoding() | Obtiene o establece la codificación predeterminada para archivos basados en texto. El valor predeterminado es null, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar. |
Result:
getFileSystem
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getFileSystem() | Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado. |
Result:
setFileSystem
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado. |
Result:
getLookupPaths
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getLookupPaths() | Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos; las rutas de búsqueda permiten que Aspose.3D busque el archivo externo para cargarlo. |
Result:
getFileName
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getFileName() | El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ. |
Result:
setFileName
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setFileName(value) | El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ. |
Result: