ObjSaveOptions
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]ObjSaveOptions class
Opciones de guardado para archivo wavefront obj
Métodos
constructor
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| constructor() | Constructor de ObjSaveOptions |
Result:
getApplyUnitScale
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getApplyUnitScale() | Aplicar AssetInfo.UnitScaleFactor a la malla. El valor predeterminado es false. |
Result:
setApplyUnitScale
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setApplyUnitScale(value) | Aplicar AssetInfo.UnitScaleFactor a la malla. El valor predeterminado es false. |
Result:
getPointCloud
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getPointCloud() | Obtiene o establece la bandera que indica si el exportador debe exportar la escena como nube de puntos (sin estructura topológica), el valor predeterminado es false |
Result:
setPointCloud
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setPointCloud(value) | Obtiene o establece la bandera que indica si el exportador debe exportar la escena como nube de puntos (sin estructura topológica), el valor predeterminado es false |
Result:
getVerbose
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getVerbose() | Obtiene o establece si se generan comentarios para cada sección |
Result:
setVerbose
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setVerbose(value) | Obtiene o establece si se generan comentarios para cada sección |
Result:
getSerializeW
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getSerializeW() | Obtiene o establece si se serializa el componente W en la posición de vértice del modelo. |
Result:
setSerializeW
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setSerializeW(value) | Obtiene o establece si se serializa el componente W en la posición de vértice del modelo. |
Result:
getEnableMaterials
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getEnableMaterials() | Obtiene o establece si se importan/exportan materiales para cada objeto |
Result:
setEnableMaterials
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setEnableMaterials(value) | Obtiene o establece si se importan/exportan materiales para cada objeto |
Result:
getFlipCoordinateSystem
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getFlipCoordinateSystem() | Obtiene o establece si se invierte el sistema de coordenadas de los puntos de control/normal durante la importación/exportación. |
Result:
setFlipCoordinateSystem
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setFlipCoordinateSystem(value) | Obtiene o establece si se invierte el sistema de coordenadas de los puntos de control/normal durante la importación/exportación. |
Result:
getExportTextures
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getExportTextures() | Intenta copiar las texturas usadas en la escena al directorio de salida. |
Result:
setExportTextures
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Intenta copiar las texturas usadas en la escena al directorio de salida. |
Result:
getFileFormat
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getFileFormat() | Obtiene el formato de archivo especificado en la opción actual de Guardar/Cargar. |
Result:
getEncoding
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getEncoding() | Obtiene o establece la codificación predeterminada para archivos basados en texto. El valor predeterminado es null, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar. |
Result:
getFileSystem
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getFileSystem() | Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado. |
Result:
setFileSystem
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado. |
Result:
getLookupPaths
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getLookupPaths() | Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos; las rutas de búsqueda permiten que Aspose.3D busque el archivo externo para cargarlo. |
Result:
getFileName
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getFileName() | El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ. |
Result:
setFileName
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setFileName(value) | El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ. |
Result: