Patch
Patch class
Un Patch es una superficie de modelado paramétrico, similar a NurbsSurface, también está definida por dos PatchDirection, la U y la V. Pero la diferencia entre Patch y NurbsSurface es que la curva PatchDirection puede ser una de PatchDirectionType.BEZIER, PatchDirectionType.QUADRATIC_BEZIER, PatchDirectionType.BASIS_SPLINE, PatchDirectionType.CARDINAL_SPLINE y PatchDirectionType.LINEAR
Métodos
constructor
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| constructor() | Inicializa una nueva instancia de la clase Patch. |
Result:
constructor_overload
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| constructor_overload(name) | Inicializa una nueva instancia de la clase Patch. |
Parameters:
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| name | Cadena | Nombre. |
Result:
getU
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getU() | Obtiene la dirección u. |
Result:
getV
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getV() | Obtiene la dirección v. El v. |
Result:
getVisible
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getVisible() | Obtiene o establece si la geometría es visible |
Result:
setVisible
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setVisible(value) | Obtiene o establece si la geometría es visible |
Result:
getDeformers
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getDeformers() | Obtiene todos los deformadores asociados con esta geometría. Los deformadores. |
Result:
getControlPoints
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getControlPoints() | Obtiene todos los puntos de control |
Result:
getCastShadows
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getCastShadows() | Obtiene o establece si esta geometría puede proyectar sombra |
Result:
setCastShadows
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setCastShadows(value) | Obtiene o establece si esta geometría puede proyectar sombra |
Result:
getReceiveShadows
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getReceiveShadows() | Obtiene o establece si esta geometría puede recibir sombra. |
Result:
setReceiveShadows
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setReceiveShadows(value) | Obtiene o establece si esta geometría puede recibir sombra. |
Result:
getVertexElements
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getVertexElements() | Obtiene todos los elementos de vértice |
Result:
getParentNodes
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getParentNodes() | Obtiene todos los nodos padre; una entidad puede estar adjunta a varios nodos padre para la instanciación de geometría. Los nodos. |
Result:
getExcluded
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getExcluded() | Obtiene o establece si excluir esta entidad durante la exportación. |
Result:
setExcluded
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setExcluded(value) | Obtiene o establece si excluir esta entidad durante la exportación. |
Result:
getParentNode
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getParentNode() | Obtiene o establece el primer nodo padre; si se establece el primer nodo padre, esta entidad se separará de los demás nodos padres. El nodo padre. |
Result:
setParentNode
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setParentNode(value) | Obtiene o establece el primer nodo padre; si se establece el primer nodo padre, esta entidad se separará de los demás nodos padres. El nodo padre. |
Result:
getScene
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getScene() | Obtiene la escena a la que pertenece este objeto |
Result:
getName
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getName() | Obtiene o establece el nombre. El nombre. |
Result:
setName
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setName(value) | Obtiene o establece el nombre. El nombre. |
Result:
getProperties
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getProperties() | Obtiene la colección de todas las propiedades. |
Result:
getElement
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getElement(type) | Obtiene un elemento de vértice con el tipo especificado |
Parameters:
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | VertexElementType |
Result: VertexElement
getVertexElementOfUV
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getVertexElementOfUV(textureMapping) | Obtiene una instancia de VertexElementUV con el tipo de TextureMapping dado |
Parameters:
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| textureMapping | TextureMapping | TextureMapping |
Result: VertexElementUV
createElement
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| createElement(type) | Crea un elemento de vértice con el tipo especificado y lo agrega a la geometría. Si el tipo es VertexElementType.UV, se creará un VertexElementUV con el tipo de mapeo de textura a TextureMapping.DIFFUSE. |
Parameters:
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | VertexElementType |
Result: VertexElement
addElement
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| addElement(element) | Agrega un elemento de vértice existente a la geometría actual |
Parameters:
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| element | VertexElement | El elemento de vértice a agregar |
Result: VertexElement
createElement
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| createElement(type, mappingMode, referenceMode) | Crea un elemento de vértice con el tipo especificado y lo agrega a la geometría. Si el tipo es VertexElementType.UV, se creará un VertexElementUV con el tipo de mapeo de textura a TextureMapping.DIFFUSE. |
Parameters:
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | VertexElementType |
| mappingMode | MappingMode | MappingMode |
| referenceMode | ReferenceMode | ReferenceMode |
Result: VertexElement
createElementUV
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| createElementUV(uvMapping) | Crea un VertexElementUV con el tipo de mapeo de textura dado. |
Parameters:
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | TextureMapping |
Result: VertexElementUV
createElementUV
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| createElementUV(uvMapping, mappingMode, referenceMode) | Crea un VertexElementUV con el tipo de mapeo de textura dado. |
Parameters:
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | TextureMapping |
| mappingMode | MappingMode | MappingMode |
| referenceMode | ReferenceMode | ReferenceMode |
Result: VertexElementUV
getBoundingBox
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getBoundingBox() | Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objeto. |
Result: VertexElementUV
getEntityRendererKey
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getEntityRendererKey() | Obtiene la clave del renderizador de entidad registrado en el renderizador |
Result: EntityRendererKey
removeProperty
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| removeProperty(property) | Elimina una propiedad dinámica. |
Parameters:
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| property | Property | Qué propiedad eliminar |
Result: boolean
removeProperty
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| removeProperty(property) | Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre |
Parameters:
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| propert | Cadena | null |
Result: boolean
getProperty
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getProperty(property) | Obtener el valor de la propiedad especificada |
Parameters:
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| property | Cadena | Nombre de la propiedad |
Result: Objeto
setProperty
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setProperty(property, value) | Establece el valor de la propiedad especificada |
Parameters:
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| property | Cadena | Nombre de la propiedad |
| valor | Objeto | El valor de la propiedad |
Result: Objeto
findProperty
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | Busca la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre) |
Parameters:
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| propertyName | Cadena | Nombre de la propiedad. |
Result: Property