PlySaveOptions

PlySaveOptions class

Opciones de guardado para exportar la escena como archivo PLY.

Métodos

constructor

NombreDescripción
constructor()Constructor de PlySaveOptions

Result:


constructor_overload

NombreDescripción
constructor_overload(contentType)Constructor de PlySaveOptions

Parameters:

NombreTipoDescripción
contentTypeFileContentTypeFileContentType

Result:


getPointCloud

NombreDescripción
getPointCloud()Exporta la escena como nube de puntos, el valor predeterminado es false.

Result:


setPointCloud

NombreDescripción
setPointCloud(value)Exporta la escena como nube de puntos, el valor predeterminado es false.

Result:


getFlipCoordinate

NombreDescripción
getFlipCoordinate()Invierte la coordenada al guardar la escena, el valor predeterminado es true.

Result:


setFlipCoordinate

NombreDescripción
setFlipCoordinate(value)Invierte la coordenada al guardar la escena, el valor predeterminado es true.

Result:


getVertexElement

NombreDescripción
getVertexElement()El nombre del elemento para los datos de vértice, el valor predeterminado es “vertex”

Result:


setVertexElement

NombreDescripción
setVertexElement(value)El nombre del elemento para los datos de vértice, el valor predeterminado es “vertex”

Result:


getPositionComponents

NombreDescripción
getPositionComponents()Los nombres de los componentes para los datos de posición, el valor predeterminado es (“x”, “y”, “z”)

Result:


getNormalComponents

NombreDescripción
getNormalComponents()Los nombres de los componentes para los datos normales, el valor predeterminado es (“nx”, “ny”, “nz”)

Result:


getTextureCoordinateComponents

NombreDescripción
getTextureCoordinateComponents()Los nombres de los componentes para los datos de coordenadas de textura, el valor predeterminado es (“u”, “v”)

Result:


getColorComponents

NombreDescripción
getColorComponents()Los nombres de los componentes para el color del vértice, el valor predeterminado es (“red”, “green”, “blue”)

Result:


getFaceElement

NombreDescripción
getFaceElement()El nombre del elemento para los datos de la cara, el valor predeterminado es “face”

Result:


setFaceElement

NombreDescripción
setFaceElement(value)El nombre del elemento para los datos de la cara, el valor predeterminado es “face”

Result:


getFaceProperty

NombreDescripción
getFaceProperty()El nombre de la propiedad para los datos de la cara, el valor predeterminado es “vertex_index”

Result:


setFaceProperty

NombreDescripción
setFaceProperty(value)El nombre de la propiedad para los datos de la cara, el valor predeterminado es “vertex_index”

Result:


getExportTextures

NombreDescripción
getExportTextures()Intenta copiar las texturas usadas en la escena al directorio de salida.

Result:


setExportTextures

NombreDescripción
setExportTextures(value)Intenta copiar las texturas usadas en la escena al directorio de salida.

Result:


getFileFormat

NombreDescripción
getFileFormat()Obtiene el formato de archivo especificado en la opción actual de Guardar/Cargar.

Result:


getEncoding

NombreDescripción
getEncoding()Obtiene o establece la codificación predeterminada para archivos basados en texto. El valor predeterminado es null, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar.

Result:


getFileSystem

NombreDescripción
getFileSystem()Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado.

Result:


setFileSystem

NombreDescripción
setFileSystem(value)Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado.

Result:


getLookupPaths

NombreDescripción
getLookupPaths()Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos; las rutas de búsqueda permiten que Aspose.3D busque el archivo externo para cargarlo.

Result:


getFileName

NombreDescripción
getFileName()El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ.

Result:


setFileName

NombreDescripción
setFileName(value)El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ.

Result: