ShaderMaterial
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]ShaderMaterial class
Un material de shader permite describir el material mediante un motor de renderizado externo o un lenguaje de shader. ShaderMaterial usa ShaderTechnique para describir los detalles concretos de renderizado, y se utilizará el más adecuado según la plataforma de renderizado final. Por ejemplo, su instancia de ShaderMaterial puede tener dos técnicas, una definida por HLSL y otra definida por GLSL. En plataformas sin ventana, se debe usar GLSL en lugar de HLSL.
Métodos
constructor
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| constructor() | Inicializa una nueva instancia de la clase ShaderMaterial. |
Result:
constructor_overload
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| constructor_overload(name) | Inicializa una nueva instancia de la clase ShaderMaterial. |
Parameters:
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| name | Cadena | Nombre |
Result:
getTechniques
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getTechniques() | Obtiene todas las técnicas disponibles definidas en este material. |
Result:
getName
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getName() | Obtiene o establece el nombre. El nombre. |
Result:
setName
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setName(value) | Obtiene o establece el nombre. El nombre. |
Result:
getProperties
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getProperties() | Obtiene la colección de todas las propiedades. |
Result:
getTexture
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getTexture(slotName) | Obtiene la textura del slot especificado, puede ser el nombre de una propiedad del material o el nombre de un parámetro del shader |
Parameters:
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| slotName | Cadena | Nombre del slot. |
Result: TextureBase
setTexture
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setTexture(slotName, texture) | Establece la textura al slot especificado |
Parameters:
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| slotName | Cadena | Nombre del slot. |
| texture | TextureBase | Textura. |
Result: TextureBase
toString
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| toString() | Formatea el objeto a cadena |
Result: Cadena
removeProperty
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| removeProperty(property) | Elimina una propiedad dinámica. |
Parameters:
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| property | Property | Qué propiedad eliminar |
Result: boolean
removeProperty
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| removeProperty(property) | Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre |
Parameters:
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| propert | Cadena | null |
Result: boolean
getProperty
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getProperty(property) | Obtener el valor de la propiedad especificada |
Parameters:
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| property | Cadena | Nombre de la propiedad |
Result: Objeto
setProperty
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setProperty(property, value) | Establece el valor de la propiedad especificada |
Parameters:
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| property | Cadena | Nombre de la propiedad |
| valor | Objeto | El valor de la propiedad |
Result: Objeto
findProperty
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| findProperty(propertyName) | Busca la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre) |
Parameters:
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| propertyName | Cadena | Nombre de la propiedad. |
Result: Property
iterator
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| iterator() | Reservado para uso interno. |
Result: Property