Esqueleto

Skeleton class

El esqueleto se usa principalmente en software CAD para ayudar al diseñador a manipular la transformación de la estructura esquelética; suele ser inútil fuera de los softwares CAD. Para que la jerarquía del esqueleto actúe como un solo objeto en el software CAD, es necesario marcar el nodo superior del Skeleton como la raíz estableciendo Type a SkeletonType.SKELETON, y todos los hijos a SkeletonType.BONE.

Métodos

constructor

NombreDescripción
constructor()Inicializa una nueva instancia de la clase Skeleton.

Result:


constructor_overload

NombreDescripción
constructor_overload(name)Inicializa una nueva instancia de la clase Skeleton.

Parameters:

NombreTipoDescripción
nameCadenaNombre.

Result:


getSize

NombreDescripción
getSize()Obtiene o establece el tamaño del nodo de extremidad que se usa en el software CAD para representar el tamaño del hueso.

Result:


setSize

NombreDescripción
setSize(value)Obtiene o establece el tamaño del nodo de extremidad que se usa en el software CAD para representar el tamaño del hueso.

Result:


getType

NombreDescripción
getType()Obtiene o establece el tipo del esqueleto. El valor de la propiedad es la constante entera SkeletonType. El tipo del esqueleto.

Result:


setType

NombreDescripción
setType(value)Obtiene o establece el tipo del esqueleto. El valor de la propiedad es la constante entera SkeletonType. El tipo del esqueleto.

Result:


getParentNodes

NombreDescripción
getParentNodes()Obtiene todos los nodos padre; una entidad puede estar adjunta a varios nodos padre para la instanciación de geometría. Los nodos.

Result:


getExcluded

NombreDescripción
getExcluded()Obtiene o establece si excluir esta entidad durante la exportación.

Result:


setExcluded

NombreDescripción
setExcluded(value)Obtiene o establece si excluir esta entidad durante la exportación.

Result:


getParentNode

NombreDescripción
getParentNode()Obtiene o establece el primer nodo padre; si se establece el primer nodo padre, esta entidad se separará de los demás nodos padres. El nodo padre.

Result:


setParentNode

NombreDescripción
setParentNode(value)Obtiene o establece el primer nodo padre; si se establece el primer nodo padre, esta entidad se separará de los demás nodos padres. El nodo padre.

Result:


getScene

NombreDescripción
getScene()Obtiene la escena a la que pertenece este objeto

Result:


getName

NombreDescripción
getName()Obtiene o establece el nombre. El nombre.

Result:


setName

NombreDescripción
setName(value)Obtiene o establece el nombre. El nombre.

Result:


getProperties

NombreDescripción
getProperties()Obtiene la colección de todas las propiedades.

Result:


getBoundingBox

NombreDescripción
getBoundingBox()Obtiene el cuadro delimitador de la entidad actual en su sistema de coordenadas de espacio de objeto.

Result:


getEntityRendererKey

NombreDescripción
getEntityRendererKey()Obtiene la clave del renderizador de entidad registrado en el renderizador

Result: EntityRendererKey


removeProperty

NombreDescripción
removeProperty(property)Elimina una propiedad dinámica.

Parameters:

NombreTipoDescripción
propertyPropertyQué propiedad eliminar

Result: boolean


removeProperty

NombreDescripción
removeProperty(property)Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre

Parameters:

NombreTipoDescripción
propertCadenanull

Result: boolean


getProperty

NombreDescripción
getProperty(property)Obtener el valor de la propiedad especificada

Parameters:

NombreTipoDescripción
propertyCadenaNombre de la propiedad

Result: Objeto


setProperty

NombreDescripción
setProperty(property, value)Establece el valor de la propiedad especificada

Parameters:

NombreTipoDescripción
propertyCadenaNombre de la propiedad
valorObjetoEl valor de la propiedad

Result: Objeto


findProperty

NombreDescripción
findProperty(propertyName)Busca la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre)

Parameters:

NombreTipoDescripción
propertyNameCadenaNombre de la propiedad.

Result: Property