SPIRVSource
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]SPIRVSource class
El shader compilado en formato SPIR-V.
Métodos
constructor
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| constructor() | Constructor de fuentes de sombreadores basadas en SPIR-V. |
Result:
getMaximumDescriptorSets
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getMaximumDescriptorSets() | Conjuntos de descriptores máximos, el valor predeterminado es 10 |
Result:
setMaximumDescriptorSets
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setMaximumDescriptorSets(value) | Conjuntos de descriptores máximos, el valor predeterminado es 10 |
Result:
getComputeShader
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getComputeShader() | Obtiene o establece el código fuente del sombreador de cómputo. |
Result:
setComputeShader
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setComputeShader(value) | Obtiene o establece el código fuente del sombreador de cómputo. |
Result:
getGeometryShader
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getGeometryShader() | Obtiene o establece el código fuente del sombreador de geometría. |
Result:
setGeometryShader
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setGeometryShader(value) | Obtiene o establece el código fuente del sombreador de geometría. |
Result:
getVertexShader
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getVertexShader() | Obtiene o establece el código fuente del sombreador de vértice |
Result:
setVertexShader
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setVertexShader(value) | Obtiene o establece el código fuente del sombreador de vértice |
Result:
getFragmentShader
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getFragmentShader() | Obtiene o establece el código fuente del shader de fragmento. |
Result:
setFragmentShader
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setFragmentShader(value) | Obtiene o establece el código fuente del shader de fragmento. |
Result: