UsdSaveOptions
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]UsdSaveOptions class
Opciones de guardado para formatos USD/USDZ.
Métodos
constructor
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| constructor() | Inicializa una nueva UsdSaveOptions con el formato FileFormat.USD. |
Result:
constructor_overload
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| constructor_overload(fileFormat) | Inicializa una nueva UsdSaveOptions con el formato USD/USDZ especificado. |
Result:
getPrimitiveToMesh
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getPrimitiveToMesh() | Convierte las entidades primitivas a malla durante la exportación. O codifica directamente las primitivas al archivo de salida (se usará la definición de extensión de Aspose para primitivas no oficiales como Dish, Torus). El valor predeterminado es true. |
Result:
setPrimitiveToMesh
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setPrimitiveToMesh(value) | Convierte las entidades primitivas a malla durante la exportación. O codifica directamente las primitivas al archivo de salida (se usará la definición de extensión de Aspose para primitivas no oficiales como Dish, Torus). El valor predeterminado es true. |
Result:
getExportMetaData
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getExportMetaData() | Exporta las propiedades del nodo a través del campo customData de USD. |
Result:
setExportMetaData
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setExportMetaData(value) | Exporta las propiedades del nodo a través del campo customData de USD. |
Result:
getMaterialConverter
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getMaterialConverter() | Convertidor personalizado para convertir el material de la geometría a material PBR. Si no está asignado, el exportador USD convertirá automáticamente el material estándar a material PBR. El valor predeterminado es null |
Result:
setMaterialConverter
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setMaterialConverter(value) | Convertidor personalizado para convertir el material de la geometría a material PBR. Si no está asignado, el exportador USD convertirá automáticamente el material estándar a material PBR. El valor predeterminado es null |
Result:
getExportTextures
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getExportTextures() | Intenta copiar las texturas usadas en la escena al directorio de salida. |
Result:
setExportTextures
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Intenta copiar las texturas usadas en la escena al directorio de salida. |
Result:
getFileFormat
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getFileFormat() | Obtiene el formato de archivo especificado en la opción actual de Guardar/Cargar. |
Result:
getEncoding
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getEncoding() | Obtiene o establece la codificación predeterminada para archivos basados en texto. El valor predeterminado es null, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar. |
Result:
getFileSystem
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getFileSystem() | Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado. |
Result:
setFileSystem
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado. |
Result:
getLookupPaths
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getLookupPaths() | Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos; las rutas de búsqueda permiten que Aspose.3D busque el archivo externo para cargarlo. |
Result:
getFileName
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| getFileName() | El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ. |
Result:
setFileName
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| setFileName(value) | El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ. |
Result: