## XLoadOptions class

Las opciones de carga para archivos DirectX X.


## Métodos

### constructor{#constructor}

| Nombre | Descripción |
| --- | --- |
| constructor(contentType) | Constructor de XLoadOptions |

 **Parameters:**

| Nombre | Tipo | Descripción |
| --- | --- | --- |
| contentType | FileContentType | FileContentType |

 **Result:**



---


### getFlipCoordinateSystem{#getFlipCoordinateSystem}

| Nombre | Descripción |
| --- | --- |
| getFlipCoordinateSystem() | Invierte el sistema de coordenadas, esto es true por defecto |

 **Result:**



---


### setFlipCoordinateSystem{#setFlipCoordinateSystem}

| Nombre | Descripción |
| --- | --- |
| setFlipCoordinateSystem(value) | Invierte el sistema de coordenadas, esto es true por defecto |

 **Result:**



---


### getFileFormat{#getFileFormat}

| Nombre | Descripción |
| --- | --- |
| getFileFormat() | Obtiene el formato de archivo especificado en la opción actual de Guardar/Cargar. |

 **Result:**



---


### getEncoding{#getEncoding}

| Nombre | Descripción |
| --- | --- |
| getEncoding() | Obtiene o establece la codificación predeterminada para archivos basados en texto. El valor predeterminado es null, lo que significa que el importador/exportador decidirá qué codificación usar. |

 **Result:**



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### getFileSystem{#getFileSystem}

| Nombre | Descripción |
| --- | --- |
| getFileSystem() | Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado. |

 **Result:**



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### setFileSystem{#setFileSystem}

| Nombre | Descripción |
| --- | --- |
| setFileSystem(value) | Permite al usuario manejar cómo gestionar las dependencias externas durante la carga/guardado. |

 **Result:**



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### getLookupPaths{#getLookupPaths}

| Nombre | Descripción |
| --- | --- |
| getLookupPaths() | Algunos archivos como OBJ dependen de archivos externos; las rutas de búsqueda permiten que Aspose.3D busque el archivo externo para cargarlo. |

 **Result:**



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### getFileName{#getFileName}

| Nombre | Descripción |
| --- | --- |
| getFileName() | El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ. |

 **Result:**



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### setFileName{#setFileName}

| Nombre | Descripción |
| --- | --- |
| setFileName(value) | El nombre de archivo de la escena de exportación/importación. Es opcional, pero útil al serializar recursos externos como el material de OBJ. |

 **Result:**



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