Os
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject
public class Bone extends A3DObject
Un os définit le sous-ensemble des points de contrôle de la géométrie et le poids de mélange défini pour chaque point de contrôle. L’objet Bone ne peut pas être utilisé directement, une instance de SkinDeformer est utilisée pour déformer la géométrie, et SkinDeformer est fourni avec un ensemble d’os, chaque os étant lié à un nœud. NOTE : Un point de contrôle d’une géométrie peut être lié à plusieurs os.
Constructeurs
| Constructeur | Description |
|---|---|
| Bone(String name) | Initialise une nouvelle instance de la classe Bone. |
| Bone() | Initialise une nouvelle instance de la classe Bone. |
Méthodes
| Méthode | Description |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Trouve la propriété. |
| get(int index) | Obtient le poids de mélange du point de contrôle spécifié |
| getBoneTransform() | Obtient la matrice de transformation de l’os. |
| getClass() | |
| getLinkMode() | Le mode de liaison d’un os fait référence à la manière dont un os est connecté ou lié à son os parent au sein d’une structure hiérarchique. |
| getName() | Obtient le nom. |
| getNode() | Obtient le nœud. |
| getProperties() | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
| getProperty(String property) | Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
| getTransform() | Obtient la matrice de transformation du nœud contenant l’os. |
| getWeight(int index) | Obtient le poids du point de contrôle spécifié par l’index |
| getWeightCount() | Obtient le nombre de poids, celui-ci est automatiquement étendu par setWeight |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Supprime une propriété dynamique. |
| removeProperty(String property) | Supprime la propriété spécifiée identifiée par son nom |
| set(int index, double value) | Définit le poids de mélange du point de contrôle spécifié |
| setBoneTransform(Matrix4 value) | Définit la matrice de transformation de l’os. |
| setLinkMode(BoneLinkMode value) | Le mode de liaison d’un os fait référence à la manière dont un os est connecté ou lié à son os parent au sein d’une structure hiérarchique. |
| setName(String value) | Définit le nom. |
| setNode(Node value) | Définit le nœud. |
| setProperty(String property, Object value) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
| setTransform(Matrix4 value) | Définit la matrice de transformation du nœud contenant l’os. |
| setWeight(int index, double weight) | Définit le poids du point de contrôle spécifié par l’index |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
Bone(String name)
public Bone(String name)
Initialise une nouvelle instance de la classe Bone.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| nom | java.lang.String | Nom. |
Bone()
public Bone()
Initialise une nouvelle instance de la classe Bone.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Trouve la propriété. Elle peut être une propriété dynamique (Créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou une propriété native (Identifiée par son nom)
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Nom de la propriété. |
Returns: Property - The property.
get(int index)
public double get(int index)
Obtient le poids de mélange du point de contrôle spécifié
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| indice | int | Index du poids |
Returns: double - Le poids
getBoneTransform()
public Matrix4 getBoneTransform()
Obtient la matrice de transformation de l’os.
Returns: Matrix4 - the transform matrix of the bone.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getLinkMode()
public BoneLinkMode getLinkMode()
Le mode de liaison d’un os fait référence à la manière dont un os est connecté ou lié à son os parent au sein d’une structure hiérarchique.
Returns: BoneLinkMode - A bone’s link mode refers to the way in which a bone is connected or linked to its parent bone within a hierarchical structure.
getName()
public String getName()
Obtient le nom.
Returns: java.lang.String - le nom.
getNode()
public Node getNode()
Obtient le nœud. Le nœud osseux est l’os auquel la peau est attachée, le SkinDeformer utilisera le nœud osseux pour influencer le déplacement des points de contrôle. Le nœud osseux possède généralement un Skeleton attaché, mais ce n’est pas obligatoire. Le Skeleton attaché est généralement utilisé par les logiciels DCC pour afficher le squelette à l’utilisateur.
Returns: Node - the node. The bone node is the bone which skin attached to, the SkinDeformer will use bone node to influence the displacement of the control points. Bone node usually has a Skeleton attached, but it’s not required. Attached Skeleton is usually used by DCC software to show skeleton to user.
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Obtient la collection de toutes les propriétés.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Obtenir la valeur de la propriété spécifiée
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| propriété | java.lang.String | Nom de la propriété |
Returns: java.lang.Object - La valeur de la propriété trouvée
getTransform()
public Matrix4 getTransform()
Obtient la matrice de transformation du nœud contenant l’os.
Returns: Matrix4 - the transform matrix of the node containing the bone.
getWeight(int index)
public double getWeight(int index)
Obtient le poids du point de contrôle spécifié par l’index
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| indice | int | Index du point de contrôle |
Returns: double - le poids à l’index spécifié, ou 0 si l’index est invalide
getWeightCount()
public int getWeightCount()
Obtient le nombre de poids, celui-ci est automatiquement étendu par setWeight
Returns: int - le nombre de poids, celui-ci est automatiquement étendu par setWeight
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Supprime une propriété dynamique.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| property | Property | Quelle propriété supprimer |
Returns: boolean - vrai si la propriété est supprimée avec succès
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Supprime la propriété spécifiée identifiée par son nom
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| propriété | java.lang.String | Quelle propriété supprimer |
Returns: boolean - vrai si la propriété est supprimée avec succès
set(int index, double value)
public void set(int index, double value)
Définit le poids de mélange du point de contrôle spécifié
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| indice | int | Index du poids |
| valeur | double | Nouvelle valeur |
setBoneTransform(Matrix4 value)
public void setBoneTransform(Matrix4 value)
Définit la matrice de transformation de l’os.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| value | Matrix4 | Nouvelle valeur |
setLinkMode(BoneLinkMode value)
public void setLinkMode(BoneLinkMode value)
Le mode de liaison d’un os fait référence à la manière dont un os est connecté ou lié à son os parent au sein d’une structure hiérarchique.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| value | BoneLinkMode | Nouvelle valeur |
setName(String value)
public void setName(String value)
Définit le nom.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| valeur | java.lang.String | Nouvelle valeur |
setNode(Node value)
public void setNode(Node value)
Définit le nœud. Le nœud osseux est l’os auquel la peau est attachée, le SkinDeformer utilisera le nœud osseux pour influencer le déplacement des points de contrôle. Le nœud osseux possède généralement un Skeleton attaché, mais ce n’est pas obligatoire. Le Skeleton attaché est généralement utilisé par les logiciels DCC pour afficher le squelette à l’utilisateur.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| value | Node | Nouvelle valeur |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
Définit la valeur de la propriété spécifiée
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| propriété | java.lang.String | Nom de la propriété |
| valeur | java.lang.Object | La valeur de la propriété |
setTransform(Matrix4 value)
public void setTransform(Matrix4 value)
Définit la matrice de transformation du nœud contenant l’os.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| value | Matrix4 | Nouvelle valeur |
setWeight(int index, double weight)
public void setWeight(int index, double weight)
Définit le poids du point de contrôle spécifié par l’index
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| indice | int | Index du point de contrôle |
| poids | double | Nouveau poids |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |