BonePose
Inheritance: java.lang.Object
public class BonePose
Le BonePose contient la matrice de transformation pour un nœud osseux
Constructeurs
| Constructeur | Description |
|---|---|
| BonePose() |
Méthodes
| Méthode | Description |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getMatrix() | Obtient la matrice de transformation du nœud dans la pose actuelle. |
| getNode() | Obtient le nœud de scène, pointe vers un nœud squelette skinné |
| hashCode() | |
| isLocal() | Obtient si la matrice est définie dans le système de coordonnées local. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setLocal(boolean value) | Définit si la matrice est définie dans le système de coordonnées local. |
| setMatrix(Matrix4 value) | Définit la matrice de transformation du nœud dans la pose actuelle. |
| setNode(Node value) | Définit le nœud de scène, pointe vers un nœud squelette skinné |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
BonePose()
public BonePose()
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getMatrix()
public Matrix4 getMatrix()
Obtient la matrice de transformation du nœud dans la pose actuelle.
Returns: Matrix4 - the transform matrix of the node in current pose.
getNode()
public Node getNode()
Obtient le nœud de scène, pointe vers un nœud squelette skinné
Returns: Node - the scene node, points to a skinned skeleton node
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
isLocal()
public boolean isLocal()
Obtient si la matrice est définie dans le système de coordonnées local.
Returns: booléen - si la matrice est définie dans le système de coordonnées local.
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setLocal(boolean value)
public void setLocal(boolean value)
Définit si la matrice est définie dans le système de coordonnées local.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| valeur | boolean | Nouvelle valeur |
setMatrix(Matrix4 value)
public void setMatrix(Matrix4 value)
Définit la matrice de transformation du nœud dans la pose actuelle.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| value | Matrix4 | Nouvelle valeur |
setNode(Node value)
public void setNode(Node value)
Définit le nœud de scène, pointe vers un nœud squelette skinné
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| value | Node | Nouvelle valeur |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |