DracoSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class DracoSaveOptions extends SaveOptions

Options d’enregistrement pour les fichiers Google draco

Constructeurs

ConstructeurDescription
DracoSaveOptions()Construire une configuration par défaut pour l’enregistrement des fichiers draco.

Méthodes

MéthodeDescription
equals(Object arg0)
getApplyUnitScale()Appliquer AssetInfo.getUnitScaleFactor au maillage.
getClass()
getColorBits()Bits de quantification pour la couleur des sommets, la valeur par défaut est 10
getCompressionLevel()Niveau de compression, la valeur par défaut est DracoCompressionLevel.STANDARD
getEncoding()Obtient le codage par défaut pour les fichiers texte.
getExportTextures()Essaie de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.
getFileFormat()Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrement/Chargement actuelle.
getFileName()Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation.
getFileSystem()Autoriser l’utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l’enregistrement/chargement.
getFileSystemFactory()Obtient la classe de fabrique pour FileSystem.
getLookupPaths()Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger.
getNormalBits()Bits de quantification pour les vecteurs normaux, la valeur par défaut est 10
getPointCloud()Exporter la scène en nuage de points, la valeur par défaut est false.
getPositionBits()Bits de quantification pour la position, la valeur par défaut est 14
getTextureCoordinateBits()Bits de quantification pour les coordonnées de texture, la valeur par défaut est 12
hashCode()
notify()
notifyAll()
setApplyUnitScale(boolean value)Appliquer AssetInfo.getUnitScaleFactor au maillage.
setColorBits(int value)Bits de quantification pour la couleur des sommets, la valeur par défaut est 10
setCompressionLevel(DracoCompressionLevel value)Niveau de compression, la valeur par défaut est DracoCompressionLevel.STANDARD
setEncoding(Charset value)Définit le codage par défaut pour les fichiers texte.
setExportTextures(boolean value)Essaie de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.
setFileName(String value)Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation.
setFileSystem(FileSystem value)Autoriser l’utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l’enregistrement/chargement.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Définit la classe de fabrique pour FileSystem.
setLookupPaths(ArrayList value)Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger.
setNormalBits(int value)Bits de quantification pour les vecteurs normaux, la valeur par défaut est 10
setPointCloud(boolean value)Exporter la scène en nuage de points, la valeur par défaut est false.
setPositionBits(int value)Bits de quantification pour la position, la valeur par défaut est 14
setTextureCoordinateBits(int value)Bits de quantification pour les coordonnées de texture, la valeur par défaut est 12
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

DracoSaveOptions()

public DracoSaveOptions()

Construire une configuration par défaut pour l’enregistrement des fichiers draco.

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParamètreTypeDescription
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getApplyUnitScale()

public boolean getApplyUnitScale()

Appliquer AssetInfo.getUnitScaleFactor au maillage. La valeur par défaut est false.

Returns: booléen - Appliquer AssetInfo.getUnitScaleFactor au maillage. La valeur par défaut est false.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getColorBits()

public int getColorBits()

Bits de quantification pour la couleur des sommets, la valeur par défaut est 10

Returns: int - Bits de quantification pour la couleur des sommets, la valeur par défaut est 10

getCompressionLevel()

public DracoCompressionLevel getCompressionLevel()

Niveau de compression, la valeur par défaut est DracoCompressionLevel.STANDARD

Returns: DracoCompressionLevel - Compression level, default value is DracoCompressionLevel.STANDARD

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Obtient le codage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est null, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera du codage à utiliser.

Returns: java.nio.charset.Charset - le codage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est null, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera du codage à utiliser.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Essaie de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.

Returns: boolean - Tente de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrement/Chargement actuelle.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ.

Returns: java.lang.String - Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Autoriser l’utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l’enregistrement/chargement.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Et vous pouvez également utiliser votre propre implémentation.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Obtient la classe de fabrique pour FileSystem. La fabrique par défaut créera com.aspose.threed.LocalFileSystem qui n’est pas adaptée à un environnement serveur.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Certains fichiers comme OBJ dépendent de fichiers externes, les chemins de recherche permettront à Aspose.3D de rechercher les fichiers externes à charger. Example: Le code suivant montre comment spécifier manuellement les textures de recherche, afin que l’importateur puisse les trouver

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getNormalBits()

public int getNormalBits()

Bits de quantification pour les vecteurs normaux, la valeur par défaut est 10

Returns: int - Bits de quantification pour les vecteurs normaux, la valeur par défaut est 10

getPointCloud()

public boolean getPointCloud()

Exporter la scène en nuage de points, la valeur par défaut est false.

Returns: booléen - Exporter la scène en nuage de points, la valeur par défaut est false.

getPositionBits()

public int getPositionBits()

Bits de quantification pour la position, la valeur par défaut est 14

Returns: int - Bits de quantification pour la position, la valeur par défaut est 14

getTextureCoordinateBits()

public int getTextureCoordinateBits()

Bits de quantification pour les coordonnées de texture, la valeur par défaut est 12

Returns: int - Bits de quantification pour les coordonnées de texture, la valeur par défaut est 12

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setApplyUnitScale(boolean value)

public void setApplyUnitScale(boolean value)

Appliquer AssetInfo.getUnitScaleFactor au maillage. La valeur par défaut est false.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurbooleanNouvelle valeur

setColorBits(int value)

public void setColorBits(int value)

Bits de quantification pour la couleur des sommets, la valeur par défaut est 10

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurintNouvelle valeur

setCompressionLevel(DracoCompressionLevel value)

public void setCompressionLevel(DracoCompressionLevel value)

Niveau de compression, la valeur par défaut est DracoCompressionLevel.STANDARD

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valueDracoCompressionLevelNouvelle valeur

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Définit l’encodage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est null, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera de l’encodage à utiliser.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurjava.nio.charset.CharsetNouvelle valeur

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Essaie de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurbooleanNouvelle valeur

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurjava.lang.StringNouvelle valeur

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Autoriser l’utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l’enregistrement/chargement.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Et vous pouvez également utiliser votre propre implémentation.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Définit la classe de fabrique pour FileSystem. La fabrique par défaut créera com.aspose.threed.LocalFileSystem qui n'est pas adaptée à un environnement serveur.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nouvelle valeur **Example:** Le système de fichiers par défaut dans SaveOptions/LoadOptions est un système de fichiers basé sur les répertoires, vous pouvez remplacer l'implémentation par défaut en le spécifiant via IOConfig.FileSystemFactory : |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Certains fichiers comme OBJ dépendent d'un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
|  | valeur | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nouvelle valeur **Example:** Le code suivant montre comment spécifier manuellement les textures de recherche, afin que l'importateur puisse les trouver |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setNormalBits(int value) {#setNormalBits-int-}

public void setNormalBits(int value)



Bits de quantification pour les vecteurs normaux, la valeur par défaut est 10

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | int | Nouvelle valeur |

### setPointCloud(boolean value) {#setPointCloud-boolean-}

public void setPointCloud(boolean value)



Exporter la scène en nuage de points, la valeur par défaut est false.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | boolean | Nouvelle valeur |

### setPositionBits(int value) {#setPositionBits-int-}

public void setPositionBits(int value)



Bits de quantification pour la position, la valeur par défaut est 14

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | int | Nouvelle valeur |

### setTextureCoordinateBits(int value) {#setTextureCoordinateBits-int-}

public void setTextureCoordinateBits(int value)



Bits de quantification pour les coordonnées de texture, la valeur par défaut est 12

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | int | Nouvelle valeur |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |