FileSystem

Inheritance: java.lang.Object

All Implemented Interfaces: java.io.Closeable

public abstract class FileSystem implements Closeable

Encapsulation du système de fichiers. Aspose.3D utilisera cela pour lire/écrire les dépendances. Example: Le code suivant montre comment importer un fichier et fournir les fichiers dépendants dans un répertoire donné

var inputFile = "input.fbx";
     var format = FileFormat.detect(inputFile);
     //create a load options instance and specify a zip file system
     var opt = format.createLoadOptions();
     opt.setFileSystem(new LocalFileSystem("textures/"));
     //load the file
     var scene = Scene.fromFile(inputFile, opt);

Constructeurs

ConstructeurDescription
FileSystem()

Méthodes

MéthodeDescription
close()Libérez le système de fichiers et libérez ses ressources.
createDummyFileSystem()Créez un système de fichiers factice, les opérations de lecture/écriture sont factices.
createLocalFileSystem(String directory)Initialisez un nouveau FileSystem qui n’accède qu’au répertoire local.
createMemoryFileSystem()Créez un système de fichiers basé sur la mémoire qui mappe les opérations de lecture/écriture en mémoire.
createMemoryFileSystem(HashMap<String,MemoryStream> files)Créez un système de fichiers basé sur la mémoire qui mappe les opérations de lecture/écriture en mémoire.
createZipFileSystem(Stream stream)Créez un système de fichiers pour fournir un accès en lecture seule à un fichier zip spécifié ou à un flux zip.
createZipFileSystem(Stream stream, String baseDir)Créez un système de fichiers pour fournir un accès en lecture seule à un fichier zip spécifié ou à un flux zip.
createZipFileSystem(String fileName)Système de fichiers fournissant un accès en lecture seule au fichier zip ou au flux zip spécifié.
equals(Object arg0)
getClass()
hashCode()
notify()
notifyAll()
readFile(String fileName, IOConfig options)Créez un flux pour lire les dépendances.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)
writeFile(String fileName, IOConfig options)Créez un flux pour écrire les dépendances.

FileSystem()

public FileSystem()

close()

public void close()

Libérez le système de fichiers et libérez ses ressources.

createDummyFileSystem()

public static FileSystem createDummyFileSystem()

Créez un système de fichiers factice, les opérations de lecture/écriture sont factices.

Returns: FileSystem - A dummy file system Example: The following code shows how to export file to memory, and ignore all dependent file generation.

//create a scene with material
     Scene scene = new Scene();
     scene.getRootNode().createChildNode(new Box()).setMaterial(new LambertMaterial());
     //create a save option and specify the file system, so the dependent file will be written to memory
     var opt = FileFormat.WAVEFRONTOBJ.createSaveOptions();
     var dfs = FileSystem.CreateDummyFileSystem();
     opt.setFileSystem(dfs);
     //obj's material file name is associated with the obj's file name, so we need a explicit name.
     opt.setFileName("test.obj");
     try (var ms = new MemoryStream())
     {
         scene.save(ms, opt);
     }

createLocalFileSystem(String directory)

public static FileSystem createLocalFileSystem(String directory)

Initialisez un nouveau FileSystem qui n’accède qu’au répertoire local. Toutes les lectures/écritures de fichiers sur cette instance FileSystem seront mappées au répertoire spécifié.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
répertoirejava.lang.StringLe répertoire de votre système de fichiers physique en tant que répertoire racine virtuel.

Returns: FileSystem - A new instance of file system to provide local file access

createMemoryFileSystem()

public static FileSystem createMemoryFileSystem()

Créez un système de fichiers basé sur la mémoire qui mappe les opérations de lecture/écriture en mémoire.

Returns: FileSystem - A memory-based file system Example: The following code shows how to export file to memory, includes the dependent file by using MemoryFileSystem.

//create a scene with material
     Scene scene = new Scene();
     scene.getRootNode().createChildNode(new Box()).setMaterial(new LambertMaterial());
     //create a save option and specify the file system, so the dependent file will be written to memory
     var opt = FileFormat.WAVEFRONTOBJ.createSaveOptions();
     var mfs = new HashMap<String, MemoryStream>();
     opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(mfs));
     //obj's material file name is associated with the obj's file name, so we need a explicit name.
     opt.setFileName("test.obj");
     try (var ms = new MemoryStream())
     {
         scene.save(ms, opt);
     }
     //the test.obj was written to variable ms, and we can also get the test.mtl file content by
     var materialFile = mfs.get("test.mtl");

createMemoryFileSystem(HashMap<String,MemoryStream> files)

public static FileSystem createMemoryFileSystem(HashMap<String,MemoryStream> files)

Créez un système de fichiers basé sur la mémoire qui mappe les opérations de lecture/écriture en mémoire.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
fichiersjava.util.HashMap<java.lang.String,com.aspose.threed.MemoryStream>Cela vous permet de lire/écrire les fichiers virtuels.

Returns: FileSystem - A memory-based file system Example: The following code shows how to export file to memory, includes the dependent file by using MemoryFileSystem.

//create a scene with material
     Scene scene = new Scene();
     scene.getRootNode().createChildNode(new Box()).setMaterial(new LambertMaterial());
     //create a save option and specify the file system, so the dependent file will be written to memory
     var opt = FileFormat.WAVEFRONTOBJ.createSaveOptions();
     var mfs = new HashMap<String, MemoryStream>();
     opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(mfs));
     //obj's material file name is associated with the obj's file name, so we need a explicit name.
     opt.setFileName("test.obj");
     try (var ms = new MemoryStream())
     {
         scene.save(ms, opt);
     }
     //the test.obj was written to variable ms, and we can also get the test.mtl file content by
     var materialFile = mfs.get("test.mtl");

createZipFileSystem(Stream stream)

public static FileSystem createZipFileSystem(Stream stream)

Créez un système de fichiers pour fournir un accès en lecture seule à un fichier zip spécifié ou à un flux zip. Le système de fichiers sera libéré après l’opération d’ouverture/enregistrement.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
streamStreamLe flux pour accéder au fichier zip

Returns: FileSystem - A zip file system

createZipFileSystem(Stream stream, String baseDir)

public static FileSystem createZipFileSystem(Stream stream, String baseDir)

Créez un système de fichiers pour fournir un accès en lecture seule à un fichier zip spécifié ou à un flux zip. Le système de fichiers sera libéré après l’opération d’ouverture/enregistrement.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
streamStreamLe flux pour accéder au fichier zip
baseDirjava.lang.StringLe répertoire de base à l’intérieur du fichier zip.

Returns: FileSystem - A zip file system

createZipFileSystem(String fileName)

public static FileSystem createZipFileSystem(String fileName)

Système de fichiers pour fournir un accès en lecture seule à un fichier zip spécifié ou à un flux zip. Le système de fichiers sera libéré après l’opération d’ouverture/enregistrement.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
fileNamejava.lang.StringNom du fichier du zip.

Returns: FileSystem - A zip file system

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParamètreTypeDescription
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

readFile(String fileName, IOConfig options)

public abstract Stream readFile(String fileName, IOConfig options)

Créez un flux pour lire les dépendances.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
fileNamejava.lang.StringNom du fichier à ouvrir en lecture
optionsIOConfigEnregistrer ou charger les options

Returns: Stream - Stream for reading the file.

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

ParamètreTypeDescription
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

ParamètreTypeDescription
arg0long
arg1int

writeFile(String fileName, IOConfig options)

public abstract Stream writeFile(String fileName, IOConfig options)

Créez un flux pour écrire les dépendances.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
fileNamejava.lang.StringLe nom du fichier à ouvrir en écriture
optionsIOConfigEnregistrer ou charger les options

Returns: Stream - Stream for writing the file