GLSLSource

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.ShaderSource

public final class GLSLSource extends ShaderSource

Le code source des shaders en GLSL

Constructeurs

ConstructeurDescription
GLSLSource()

Méthodes

MéthodeDescription
defineInclude(String fileName, String content)Définir un fichier virtuel pour #include dans le code source GLSL
equals(Object arg0)
getClass()
getComputeShader()Obtient le code source du shader de calcul.
getFragmentShader()Obtient le code source du shader de fragment.
getGeometryShader()Obtient le code source du shader de géométrie.
getVertexShader()Obtient le code source du shader de sommet
hashCode()
notify()
notifyAll()
setComputeShader(String value)Définit le code source du shader de calcul.
setFragmentShader(String value)Définit le code source du shader de fragment.
setGeometryShader(String value)Définit le code source du shader de géométrie.
setVertexShader(String value)Définit le code source du shader de sommet
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

GLSLSource()

public GLSLSource()

defineInclude(String fileName, String content)

public void defineInclude(String fileName, String content)

Définir un fichier virtuel pour #include dans le code source GLSL

Parameters:

ParamètreTypeDescription
fileNamejava.lang.StringNom du fichier virtuel
contenujava.lang.String

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParamètreTypeDescription
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getComputeShader()

public String getComputeShader()

Obtient le code source du shader de calcul.

Returns: java.lang.String - le code source du shader de calcul.

getFragmentShader()

public String getFragmentShader()

Obtient le code source du shader de fragment.

Returns: java.lang.String - le code source du shader de fragment.

getGeometryShader()

public String getGeometryShader()

Obtient le code source du shader de géométrie.

Returns: java.lang.String - le code source du shader de géométrie.

getVertexShader()

public String getVertexShader()

Obtient le code source du shader de sommet

Returns: java.lang.String - le code source du shader de sommet

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setComputeShader(String value)

public void setComputeShader(String value)

Définit le code source du shader de calcul.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurjava.lang.StringNouvelle valeur

setFragmentShader(String value)

public void setFragmentShader(String value)

Définit le code source du shader de fragment.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurjava.lang.StringNouvelle valeur

setGeometryShader(String value)

public void setGeometryShader(String value)

Définit le code source du shader de géométrie.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurjava.lang.StringNouvelle valeur

setVertexShader(String value)

public void setVertexShader(String value)

Définit le code source du shader de sommet

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurjava.lang.StringNouvelle valeur

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

ParamètreTypeDescription
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

ParamètreTypeDescription
arg0long
arg1int