LoadOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig

public class LoadOptions extends IOConfig

La classe de base pour configurer les options de chargement de fichiers pour différents types

Méthodes

MéthodeDescription
equals(Object arg0)
getClass()
getEncoding()Obtient le codage par défaut pour les fichiers texte.
getFileFormat()Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrement/Chargement actuelle.
getFileName()Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation.
getFileSystem()Autoriser l’utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l’enregistrement/chargement.
getFileSystemFactory()Obtient la classe de fabrique pour FileSystem.
getLookupPaths()Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setEncoding(Charset value)Définit le codage par défaut pour les fichiers texte.
setFileName(String value)Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation.
setFileSystem(FileSystem value)Autoriser l’utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l’enregistrement/chargement.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Définit la classe de fabrique pour FileSystem.
setLookupPaths(ArrayList value)Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParamètreTypeDescription
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Obtient le codage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est null, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera du codage à utiliser.

Returns: java.nio.charset.Charset - le codage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est null, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera du codage à utiliser.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrement/Chargement actuelle.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ.

Returns: java.lang.String - Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Autoriser l’utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l’enregistrement/chargement.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Et vous pouvez également utiliser votre propre implémentation.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Obtient la classe de fabrique pour FileSystem. La fabrique par défaut créera com.aspose.threed.LocalFileSystem qui n’est pas adaptée à un environnement serveur.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Certains fichiers comme OBJ dépendent de fichiers externes, les chemins de recherche permettront à Aspose.3D de rechercher les fichiers externes à charger. Example: Le code suivant montre comment spécifier manuellement les textures de recherche, afin que l’importateur puisse les trouver

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Définit l’encodage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est null, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera de l’encodage à utiliser.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurjava.nio.charset.CharsetNouvelle valeur

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurjava.lang.StringNouvelle valeur

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Autoriser l’utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l’enregistrement/chargement.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Et vous pouvez également utiliser votre propre implémentation.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Définit la classe de fabrique pour FileSystem. La fabrique par défaut créera com.aspose.threed.LocalFileSystem qui n'est pas adaptée à un environnement serveur.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nouvelle valeur **Example:** Le système de fichiers par défaut dans SaveOptions/LoadOptions est un système de fichiers basé sur les répertoires, vous pouvez remplacer l'implémentation par défaut en le spécifiant via IOConfig.FileSystemFactory : |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Certains fichiers comme OBJ dépendent d'un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
|  | valeur | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nouvelle valeur **Example:** Le code suivant montre comment spécifier manuellement les textures de recherche, afin que l'importateur puisse les trouver |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |