Material

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject

All Implemented Interfaces: java.lang.Iterable

public abstract class Material extends A3DObject implements Iterable<TextureSlot>

Material définit les paramètres nécessaires à l’apparence visuelle de la géométrie. Aspose.3D fournit un modèle d’éclairage pour LambertMaterial, PhongMaterial et ShaderMaterial Exemple:

var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
     for(var slot : mat)
     {
         System.out.printf("Texture slot %s = %s", slot.getSlotName(), slot.getTexture());
     }

Champs

ChampDescription
MAP_AMBIENTUtilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture ambiant.
MAP_DIFFUSEUtilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture diffus.
MAP_EMISSIVEUtilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture émissif.
MAP_NORMALUtilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture normal.
MAP_SPECULARUtilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture spéculaire.

Méthodes

MéthodeDescription
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)Trouve la propriété.
getClass()
getName()Obtient le nom.
getProperties()Obtient la collection de toutes les propriétés.
getProperty(String property)Obtenir la valeur de la propriété spécifiée
getTexture(String slotName)Obtient la texture du slot spécifié, cela peut être le nom de la propriété du matériau ou le nom du paramètre du shader
hashCode()
iterator()Obtient l’énumérateur pour parcourir les slots de texture internes.
notify()
notifyAll()
removeProperty(Property property)Supprime une propriété dynamique.
removeProperty(String property)Supprime la propriété spécifiée identifiée par son nom
setName(String value)Définit le nom.
setProperty(String property, Object value)Définit la valeur de la propriété spécifiée
setTexture(String slotName, TextureBase texture)Définit la texture au slot spécifié
toString()Formate l’objet en chaîne
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

MAP_AMBIENT

public static final String MAP_AMBIENT

Utilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture ambiant.

MAP_DIFFUSE

public static final String MAP_DIFFUSE

Utilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture diffus.

MAP_EMISSIVE

public static final String MAP_EMISSIVE

Utilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture émissif.

MAP_NORMAL

public static final String MAP_NORMAL

Utilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture normal.

MAP_SPECULAR

public static final String MAP_SPECULAR

Utilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture spéculaire.

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParamètreTypeDescription
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

Trouve la propriété. Elle peut être une propriété dynamique (Créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou une propriété native (Identifiée par son nom)

Parameters:

ParamètreTypeDescription
propertyNamejava.lang.StringNom de la propriété.

Returns: Property - The property.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getName()

public String getName()

Obtient le nom.

Returns: java.lang.String - le nom.

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

Obtient la collection de toutes les propriétés.

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

Obtenir la valeur de la propriété spécifiée

Parameters:

ParamètreTypeDescription
propriétéjava.lang.StringNom de la propriété

Returns: java.lang.Object - La valeur de la propriété trouvée

getTexture(String slotName)

public TextureBase getTexture(String slotName)

Obtient la texture du slot spécifié, cela peut être le nom de la propriété du matériau ou le nom du paramètre du shader

Parameters:

ParamètreTypeDescription
slotNamejava.lang.StringNom du slot.

Returns: TextureBase - The texture. Example:

var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
     tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

iterator()

public Iterator<TextureSlot> iterator()

Obtient l’énumérateur pour parcourir les slots de texture internes.

Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

Supprime une propriété dynamique.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
propertyPropertyQuelle propriété supprimer

Returns: boolean - vrai si la propriété est supprimée avec succès

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

Supprime la propriété spécifiée identifiée par son nom

Parameters:

ParamètreTypeDescription
propriétéjava.lang.StringQuelle propriété supprimer

Returns: boolean - vrai si la propriété est supprimée avec succès

setName(String value)

public void setName(String value)

Définit le nom.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurjava.lang.StringNouvelle valeur

setProperty(String property, Object value)

public void setProperty(String property, Object value)

Définit la valeur de la propriété spécifiée

Parameters:

ParamètreTypeDescription
propriétéjava.lang.StringNom de la propriété
valeurjava.lang.ObjectLa valeur de la propriété

setTexture(String slotName, TextureBase texture)

public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)

Définit la texture au slot spécifié

Parameters:

ParamètreTypeDescription
slotNamejava.lang.StringNom du slot.
textureTextureBase
var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
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### toString() {#toString--}

public String toString()



Formate l'objet en chaîne

**Returns:**
java.lang.String - Chaîne d'objet
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |