Mesh
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity, com.aspose.threed.Geometry
All Implemented Interfaces: java.lang.Iterable, com.aspose.threed.IMeshConvertible
public class Mesh extends Geometry implements Iterable<int[]>, IMeshConvertible
Un maillage est composé de nombreux polygones à n côtés. Exemple : Pour ajouter un polygone dans le maillage :
Mesh mesh = new Mesh();
int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
mesh.createPolygon(indices);
Parcourir tous les polygones du maillage :
Mesh mesh = new Mesh();
for(int[] polygon : mesh)
{
//deal with polygon
}
Constructeurs
| Constructeur | Description |
|---|---|
| Mesh() | Initialise une nouvelle instance de la classe Mesh. |
| Mesh(String name) | Initialise une nouvelle instance de la classe Mesh. |
Méthodes
| Méthode | Description |
|---|---|
| Obtient tous les déformateurs avec les types de déformateur spécifiés | |
| addControlPoint(double x, double y, double z) | Ajoutez un nouveau point de contrôle au maillage, c’est plus efficace. |
| addControlPoint(double x, double y, double z, double w) | Ajoutez un nouveau point de contrôle au maillage, c’est plus efficace. |
| addElement(VertexElement element) | Ajoute un élément de sommet existant à la géométrie actuelle |
| clone() | |
| createElement(VertexElementType type) | Crée un élément de sommet avec le type spécifié et l’ajoute à la géométrie. |
| createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode) | Crée un élément de sommet avec le type spécifié et l’ajoute à la géométrie. |
| createElementUV(TextureMapping uvMapping) | Crée un VertexElementUV avec le type de mappage de texture donné. |
| createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode) | Crée un VertexElementUV avec le type de mappage de texture donné. |
| createPolygon(int v1, int v2, int v3) | Créer un polygone avec 3 sommets(triangle) |
| createPolygon(int v1, int v2, int v3, int v4) | Créer un polygone avec 4 sommets(quad) |
| createPolygon(int[] indices) | Crée un nouveau polygone avec tous les sommets définis dans indices. |
| createPolygon(int[] indices, int offset, int length) | Crée un nouveau polygone avec tous les sommets définis dans indices. |
| difference(Mesh a, Mesh b) | Calculer la différence de deux maillages |
| doBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4 transformA, Mesh b, Matrix4 transformB) | Effectuer une opération booléenne sur deux maillages |
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Trouve la propriété. |
| getBoundingBox() | Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées d’espace objet. |
| getCastShadows() | Obtient si cette géométrie peut projeter une ombre |
| getClass() | |
| getControlPoints() | Obtient tous les points de contrôle |
| getDeformers() | Obtient tous les déformateurs associés à cette géométrie. |
| getEdges() | Obtient les arêtes du maillage. |
| getElement(VertexElementType type) | Obtient un élément de sommet avec le type spécifié |
| getEntityRendererKey() | Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le moteur de rendu |
| getExcluded() | Obtient si l’entité doit être exclue lors de l’exportation. |
| getName() | Obtient le nom. |
| getParentNode() | Obtient le premier nœud parent, si le premier nœud parent est défini, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. |
| getParentNodes() | Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation de géométrie |
| getPolygonCount() | Obtient le nombre de polygones |
| getPolygonSize(int index) | Obtient le nombre de sommets du polygone spécifié. |
| getPolygons() | Obtient la définition des polygones du maillage |
| getProperties() | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
| getProperty(String property) | Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
| getReceiveShadows() | Obtient si cette géométrie peut recevoir une ombre. |
| getScene() | Obtient la scène à laquelle cet objet appartient |
| getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping) | Obtient une instance de VertexElementUV avec le type de mappage de texture donné |
| getVertexElements() | Obtient tous les éléments de sommet |
| getVisible() | Obtient si la géométrie est visible |
| hashCode() | |
| intersect(Mesh a, Mesh b) | Calculer l’intersection de deux maillages |
| isManifold() | Vérifier si le maillage actuel est un maillage manifold. |
| iterator() | Obtient l’énumérateur pour chaque polygone interne. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| optimize(boolean vertexElements) | Optimiser l’utilisation de la mémoire du maillage en éliminant les points de contrôle dupliqués |
| optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint) | Optimiser l’utilisation de la mémoire du maillage en éliminant les points de contrôle dupliqués |
| optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal) | Optimiser l’utilisation de la mémoire du maillage en éliminant les points de contrôle dupliqués |
| optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal, float toleranceUV) | Optimiser l’utilisation de la mémoire du maillage en éliminant les points de contrôle dupliqués |
| optimize2(boolean vertexElements) | Optimiser l’utilisation de la mémoire du maillage en éliminant les points de contrôle dupliqués |
| removeProperty(Property property) | Supprime une propriété dynamique. |
| removeProperty(String property) | Supprime la propriété spécifiée identifiée par son nom |
| setCastShadows(boolean value) | Définit si cette géométrie peut projeter une ombre |
| setExcluded(boolean value) | Définit si l’entité doit être exclue lors de l’exportation. |
| setName(String value) | Définit le nom. |
| setParentNode(Node value) | Définit le premier nœud parent, si le premier nœud parent est défini, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. |
| setProperty(String property, Object value) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
| setReceiveShadows(boolean value) | Définit si cette géométrie peut recevoir une ombre. |
| setVisible(boolean value) | Définit si la géométrie est visible |
| toMesh() | Obtient l’instance Mesh de l’entité actuelle. |
| toString() | |
| triangulate() | Renvoie le maillage triangulé |
| union(Mesh a, Mesh b) | Calcule l’union de deux maillages |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
Mesh()
public Mesh()
Initialise une nouvelle instance de la classe Mesh.
Mesh(String name)
public Mesh(String name)
Initialise une nouvelle instance de la classe Mesh.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| nom | java.lang.String | Nom. |
getDeformers2()
public Collection<T> <T>getDeformers2()
Obtient tous les déformateurs avec les types de déformateur spécifiés
Returns:
java.util.Collection
addControlPoint(double x, double y, double z)
public void addControlPoint(double x, double y, double z)
Ajoutez un nouveau point de contrôle au maillage, c’est plus efficace.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| x | double | Le composant x du point de contrôle |
| y | double | Le composant y du point de contrôle |
| z | double | Le composant z du point de contrôle |
addControlPoint(double x, double y, double z, double w)
public void addControlPoint(double x, double y, double z, double w)
Ajoutez un nouveau point de contrôle au maillage, c’est plus efficace.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| x | double | Le composant x du point de contrôle |
| y | double | Le composant y du point de contrôle |
| z | double | Le composant z du point de contrôle |
| w | double | Le composant w du point de contrôle |
addElement(VertexElement element)
public void addElement(VertexElement element)
Ajoute un élément de sommet existant à la géométrie actuelle
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| element | VertexElement | L’élément de sommet à ajouter |
clone()
public Mesh clone()
Returns: Mesh
createElement(VertexElementType type)
public VertexElement createElement(VertexElementType type)
Crée un élément de sommet avec le type spécifié et l’ajoute à la géométrie.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | Type d’élément de sommet |
Returns: VertexElement - Created element. Remarks: If type is VertexElementType.UV, a VertexElementUV with texture mapping type to TextureMapping.DIFFUSE will be created.
createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)
public VertexElement createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)
Crée un élément de sommet avec le type spécifié et l’ajoute à la géométrie.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | Type d’élément de sommet |
| mappingMode | MappingMode | Mode de mappage par défaut |
| referenceMode | ReferenceMode | Mode de référence par défaut |
Returns: VertexElement - Created element. Remarks: If type is VertexElementType.UV, a VertexElementUV with texture mapping type to TextureMapping.DIFFUSE will be created.
createElementUV(TextureMapping uvMapping)
public VertexElementUV createElementUV(TextureMapping uvMapping)
Crée un VertexElementUV avec le type de mappage de texture donné.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | Quel type de mappage de texture créer |
Returns: VertexElementUV - Created element uv
createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)
public VertexElementUV createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)
Crée un VertexElementUV avec le type de mappage de texture donné.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | Quel type de mappage de texture créer |
| mappingMode | MappingMode | Mode de mappage par défaut |
| referenceMode | ReferenceMode | Mode de référence par défaut |
Returns: VertexElementUV - Created element uv
createPolygon(int v1, int v2, int v3)
public void createPolygon(int v1, int v2, int v3)
Créer un polygone avec 3 sommets(triangle)
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| v1 | int | Indice du premier sommet |
| v2 | int | Indice du deuxième sommet |
| v3 | int |
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
``` |
### createPolygon(int v1, int v2, int v3, int v4) {#createPolygon-int-int-int-int-}
public void createPolygon(int v1, int v2, int v3, int v4)
Créer un polygone avec 4 sommets(quad)
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| v1 | int | Indice du premier sommet |
| v2 | int | Indice du deuxième sommet |
| v3 | int | Indice du troisième sommet |
| | v4 | int | Indice du quatrième sommet **Example:** Le code suivant montre comment créer un nouveau polygone avec les indices du point de contrôle. |
Mesh mesh = new Mesh(); mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);
### createPolygon(int[] indices) {#createPolygon-int---}
public void createPolygon(int[] indices)
Crée un nouveau polygone avec tous les sommets définis dans `indices`. Pour créer le polygone sommet par sommet, veuillez utiliser [PolygonBuilder](../../com.aspose.threed/polygonbuilder).
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| | indices | int[] | Tableau des indices du polygone, chaque indice pointe vers un point de contrôle qui forme le polygone. **Exemple:** |
Mesh mesh = new Mesh(); int[] indices = new int[] {0, 1, 2}; mesh.createPolygon(indices);
### createPolygon(int[] indices, int offset, int length) {#createPolygon-int---int-int-}
public void createPolygon(int[] indices, int offset, int length)
Crée un nouveau polygone avec tous les sommets définis dans `indices`. Pour créer le polygone sommet par sommet, veuillez utiliser [PolygonBuilder](../../com.aspose.threed/polygonbuilder).
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| indices | int[] | Tableau des indices du polygone, chaque indice pointe vers un point de contrôle qui forme le polygone. |
| décalage | int | Le décalage du premier indice du polygone |
| | longueur | int | La longueur des indices **Exemple:** Le code suivant montre comment créer un nouveau polygone avec les indices du point de contrôle. |
Mesh mesh = new Mesh(); int[] indices = new int[] {0, 1, 2}; mesh.createPolygon(indices);
### difference(Mesh a, Mesh b) {#difference-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Mesh-}
public static Mesh difference(Mesh a, Mesh b)
Calculer la différence de deux maillages
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| a | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Premier maillage |
| b | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Deuxième maillage |
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Result mesh **Example:** The following code shows how to calculate the difference of two meshes:
### doBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4 transformA, Mesh b, Matrix4 transformB) {#doBoolean-com.aspose.threed.BooleanOperation-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Matrix4-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Matrix4-}
public static Mesh doBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4 transformA, Mesh b, Matrix4 transformB)
Effectuer une opération booléenne sur deux maillages
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| op | [BooleanOperation](../../com.aspose.threed/booleanoperation) | Le type d'opération booléenne. |
| a | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Premier maillage à opérer. |
| transformA | [Matrix4](../../com.aspose.threed/matrix4) | Matrice de transformation du premier maillage |
| b | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Deuxième maillage à opérer |
| transformB | [Matrix4](../../com.aspose.threed/matrix4) | Matrice de transformation du deuxième maillage |
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - The result mesh **Example:** The following code shows how to calculate the union of two meshes:
### equals(Object arg0) {#equals-java.lang.Object-}
public boolean equals(Object arg0)
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| arg0 | java.lang.Object | |
**Returns:**
boolean
### findProperty(String propertyName) {#findProperty-java.lang.String-}
public Property findProperty(String propertyName)
Trouve la propriété. Elle peut être une propriété dynamique (Créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou une propriété native (Identifiée par son nom)
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| propertyName | java.lang.String | Nom de la propriété. |
**Returns:**
[Property](../../com.aspose.threed/property) - The property.
### getBoundingBox() {#getBoundingBox--}
public BoundingBox getBoundingBox()
Obtient la boîte englobante de l'entité actuelle dans son système de coordonnées d'espace objet.
**Returns:**
[BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox) - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. **Example:** The following code shows how to calculate the bounding box of a shape
Entity entity = new Sphere(); entity.setRadius(10); var bbox = entity.getBoundingBox(); System.out.printf(“The bounding box of the entity is %s ~ %s”, bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());
### getCastShadows() {#getCastShadows--}
public boolean getCastShadows()
Obtient si cette géométrie peut projeter une ombre
**Returns:**
boolean - indique si cette géométrie peut projeter une ombre
### getClass() {#getClass--}
public final native Class getClass()
**Returns:**
java.lang.Class<?>
### getControlPoints() {#getControlPoints--}
public List
Obtient tous les points de contrôle
**Returns:**
java.util.List<com.aspose.threed.Vector4> - tous les points de contrôle
### getDeformers() {#getDeformers--}
public List
Obtient tous les déformateurs associés à cette géométrie.
**Returns:**
java.util.List<com.aspose.threed.Deformer> - tous les déformateurs associés à cette géométrie.
### getEdges() {#getEdges--}
public List
Obtient les arêtes du maillage. L'arête est facultative dans le maillage, elle peut donc être vide.
**Returns:**
java.util.List<java.lang.Integer> - arêtes du maillage. L'arête est facultative dans le maillage, elle peut donc être vide.
### getElement(VertexElementType type) {#getElement-com.aspose.threed.VertexElementType-}
public VertexElement getElement(VertexElementType type)
Obtient un élément de sommet avec le type spécifié
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| type | [VertexElementType](../../com.aspose.threed/vertexelementtype) | quel type d'élément de sommet rechercher |
**Returns:**
[VertexElement](../../com.aspose.threed/vertexelement) - [VertexElement](../../com.aspose.threed/vertexelement) instance if found, otherwise null will be returned.
### getEntityRendererKey() {#getEntityRendererKey--}
public EntityRendererKey getEntityRendererKey()
Obtient la clé du rendu d'entité enregistré dans le moteur de rendu
**Returns:**
[EntityRendererKey](../../com.aspose.threed/entityrendererkey) - the key of the entity renderer registered in the renderer
### getExcluded() {#getExcluded--}
public boolean getExcluded()
Obtient si l'entité doit être exclue lors de l'exportation.
**Returns:**
booléen - indique si l'entité doit être exclue lors de l'exportation.
### getName() {#getName--}
public String getName()
Obtient le nom.
**Returns:**
java.lang.String - le nom.
### getParentNode() {#getParentNode--}
public Node getParentNode()
Obtient le premier nœud parent, si le premier nœud parent est défini, cette entité sera détachée des autres nœuds parents.
**Returns:**
[Node](../../com.aspose.threed/node) - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.
### getParentNodes() {#getParentNodes--}
public ArrayList
Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l'instanciation de géométrie
**Returns:**
java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l'instanciation de géométrie
### getPolygonCount() {#getPolygonCount--}
public int getPolygonCount()
Obtient le nombre de polygones
**Returns:**
int - le nombre de polygones **Exemple:** Le code suivant montre comment obtenir le nombre de polygones du maillage.
Mesh mesh = (new Sphere()).toMesh(); System.out.println(“Mesh’s polygon count = " + mesh.getPolygonCount());
### getPolygonSize(int index) {#getPolygonSize-int-}
public int getPolygonSize(int index)
Obtient le nombre de sommets du polygone spécifié.
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| indice | int | Indice. |
**Returns:**
int - La taille du polygone.
### getPolygons() {#getPolygons--}
public List<int[]> getPolygons()
Obtient la définition des polygones du maillage
**Returns:**
java.util.List<int[]> - la définition des polygones du maillage
### getProperties() {#getProperties--}
public PropertyCollection getProperties()
Obtient la collection de toutes les propriétés.
**Returns:**
[PropertyCollection](../../com.aspose.threed/propertycollection) - the collection of all properties.
### getProperty(String property) {#getProperty-java.lang.String-}
public Object getProperty(String property)
Obtenir la valeur de la propriété spécifiée
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| propriété | java.lang.String | Nom de la propriété |
**Returns:**
java.lang.Object - La valeur de la propriété trouvée
### getReceiveShadows() {#getReceiveShadows--}
public boolean getReceiveShadows()
Obtient si cette géométrie peut recevoir une ombre.
**Returns:**
boolean - si cette géométrie peut recevoir une ombre.
### getScene() {#getScene--}
public Scene getScene()
Obtient la scène à laquelle cet objet appartient
**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene) - the scene that this object belongs to
### getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping) {#getVertexElementOfUV-com.aspose.threed.TextureMapping-}
public VertexElementUV getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping)
Obtient une instance de [VertexElementUV](../../com.aspose.threed/vertexelementuv) avec le type de mappage de texture donné
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| textureMapping | [TextureMapping](../../com.aspose.threed/texturemapping) | |
**Returns:**
[VertexElementUV](../../com.aspose.threed/vertexelementuv) - VertexElementUV with the texture mapping type
### getVertexElements() {#getVertexElements--}
public List
Obtient tous les éléments de sommet
**Returns:**
java.util.List<com.aspose.threed.VertexElement> - tous les éléments de sommet
### getVisible() {#getVisible--}
public boolean getVisible()
Obtient si la géométrie est visible
**Returns:**
boolean - si la géométrie est visible
### hashCode() {#hashCode--}
public native int hashCode()
**Returns:**
int
### intersect(Mesh a, Mesh b) {#intersect-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Mesh-}
public static Mesh intersect(Mesh a, Mesh b)
Calculer l'intersection de deux maillages
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| a | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Premier maillage |
| b | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Deuxième maillage |
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Result mesh **Example:** The following code shows how to calculate the difference of two meshes:
### isManifold() {#isManifold--}
public boolean isManifold()
Vérifiez si le maillage actuel est un maillage manifold. Cette fonction ne mettra pas en cache le résultat du calcul du manifold.
**Returns:**
boolean - vrai si le maillage est un maillage manifold.
### iterator() {#iterator--}
public Iterator<int[]> iterator()
Obtient l'énumérateur pour chaque polygone interne.
**Returns:**
java.util.Iterator<int[]> - L'énumérateur.
### notify() {#notify--}
public final native void notify()
### notifyAll() {#notifyAll--}
public final native void notifyAll()
### optimize(boolean vertexElements) {#optimize-boolean-}
public Mesh optimize(boolean vertexElements)
Optimiser l'utilisation de la mémoire du maillage en éliminant les points de contrôle dupliqués
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Optimiser les données d'éléments de sommet dupliquées |
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage **Example:** The following code shows how to eliminate duplicated control points from an unoptimized mesh:
//Sphere.ToMesh generates 117 control points Mesh mesh = (new Sphere()).toMesh(); //After optimized, there’re only 86 control points, polygon indices are also remapped. Mesh optimized = mesh.optimize(true);
### optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint) {#optimize-boolean-float-}
public Mesh optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint)
Optimiser l'utilisation de la mémoire du maillage en éliminant les points de contrôle dupliqués
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Optimiser les données d'éléments de sommet dupliquées |
| toleranceControlPoint | float | La tolérance pour le point de contrôle, la valeur par défaut est 1e-9 |
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage
### optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal) {#optimize-boolean-float-float-}
public Mesh optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal)
Optimiser l'utilisation de la mémoire du maillage en éliminant les points de contrôle dupliqués
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Optimiser les données d'éléments de sommet dupliquées |
| toleranceControlPoint | float | La tolérance pour le point de contrôle, la valeur par défaut est 1e-9 |
| toleranceNormal | float | La tolérance pour la normale/tangente/binormale, la valeur par défaut est 1e-9 |
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage
### optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal, float toleranceUV) {#optimize-boolean-float-float-float-}
public Mesh optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal, float toleranceUV)
Optimiser l'utilisation de la mémoire du maillage en éliminant les points de contrôle dupliqués
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Optimiser les données d'éléments de sommet dupliquées |
| toleranceControlPoint | float | La tolérance pour le point de contrôle, la valeur par défaut est 1e-9 |
| toleranceNormal | float | La tolérance pour la normale/tangente/binormale, la valeur par défaut est 1e-9 |
| toleranceUV | float | La tolérance pour les uv, la valeur par défaut est 1e-9 |
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage
### optimize2(boolean vertexElements) {#optimize2-boolean-}
public Mesh optimize2(boolean vertexElements)
Optimiser l'utilisation de la mémoire du maillage en éliminant les points de contrôle dupliqués
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Optimiser les données d'éléments de sommet dupliquées |
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage
### removeProperty(Property property) {#removeProperty-com.aspose.threed.Property-}
public boolean removeProperty(Property property)
Supprime une propriété dynamique.
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| property | [Property](../../com.aspose.threed/property) | Quelle propriété supprimer |
**Returns:**
boolean - vrai si la propriété est supprimée avec succès
### removeProperty(String property) {#removeProperty-java.lang.String-}
public boolean removeProperty(String property)
Supprime la propriété spécifiée identifiée par son nom
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| propriété | java.lang.String | Quelle propriété supprimer |
**Returns:**
boolean - vrai si la propriété est supprimée avec succès
### setCastShadows(boolean value) {#setCastShadows-boolean-}
public void setCastShadows(boolean value)
Définit si cette géométrie peut projeter une ombre
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | boolean | Nouvelle valeur |
### setExcluded(boolean value) {#setExcluded-boolean-}
public void setExcluded(boolean value)
Définit si l'entité doit être exclue lors de l'exportation.
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | boolean | Nouvelle valeur |
### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}
public void setName(String value)
Définit le nom.
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | java.lang.String | Nouvelle valeur |
### setParentNode(Node value) {#setParentNode-com.aspose.threed.Node-}
public void setParentNode(Node value)
Définit le premier nœud parent, si le premier nœud parent est défini, cette entité sera détachée des autres nœuds parents.
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| value | [Node](../../com.aspose.threed/node) | Nouvelle valeur |
### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}
public void setProperty(String property, Object value)
Définit la valeur de la propriété spécifiée
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| propriété | java.lang.String | Nom de la propriété |
| valeur | java.lang.Object | La valeur de la propriété |
### setReceiveShadows(boolean value) {#setReceiveShadows-boolean-}
public void setReceiveShadows(boolean value)
Définit si cette géométrie peut recevoir une ombre.
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | boolean | Nouvelle valeur |
### setVisible(boolean value) {#setVisible-boolean-}
public void setVisible(boolean value)
Définit si la géométrie est visible
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | boolean | Nouvelle valeur |
### toMesh() {#toMesh--}
public Mesh toMesh()
Obtient l'instance Mesh de l'entité actuelle.
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Returns current instance.
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### triangulate() {#triangulate--}
public Mesh triangulate()
Renvoie le maillage triangulé
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Current mesh if current mesh is already triangulated, otherwise a new triangulated mesh will be calculated and returned **Example:** The following code shows how to triangulate a mesh:
//The plane mesh has only one polygon with 4 control points var mesh = (new Plane()).ToMesh(); //After triangulated, the new mesh’s rectangle will become 2 triangles. var triangulated = mesh.Triangulate();
### union(Mesh a, Mesh b) {#union-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Mesh-}
public static Mesh union(Mesh a, Mesh b)
Calcule l'union de deux maillages
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| a | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Premier maillage |
| b | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Deuxième maillage |
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Result mesh **Example:** The following code shows how to union two meshes into one mesh:
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |