Mesh

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity, com.aspose.threed.Geometry

All Implemented Interfaces: java.lang.Iterable, com.aspose.threed.IMeshConvertible

public class Mesh extends Geometry implements Iterable<int[]>, IMeshConvertible

Un maillage est composé de nombreux polygones à n côtés. Exemple : Pour ajouter un polygone dans le maillage :

Mesh mesh = new Mesh();
  int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
  mesh.createPolygon(indices);

Parcourir tous les polygones du maillage :

Mesh mesh = new Mesh();
  for(int[] polygon : mesh)
  {
      //deal with polygon
  }

Constructeurs

ConstructeurDescription
Mesh()Initialise une nouvelle instance de la classe Mesh.
Mesh(String name)Initialise une nouvelle instance de la classe Mesh.

Méthodes

MéthodeDescription
getDeformers2()Obtient tous les déformateurs avec les types de déformateur spécifiés
addControlPoint(double x, double y, double z)Ajoutez un nouveau point de contrôle au maillage, c’est plus efficace.
addControlPoint(double x, double y, double z, double w)Ajoutez un nouveau point de contrôle au maillage, c’est plus efficace.
addElement(VertexElement element)Ajoute un élément de sommet existant à la géométrie actuelle
clone()
createElement(VertexElementType type)Crée un élément de sommet avec le type spécifié et l’ajoute à la géométrie.
createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)Crée un élément de sommet avec le type spécifié et l’ajoute à la géométrie.
createElementUV(TextureMapping uvMapping)Crée un VertexElementUV avec le type de mappage de texture donné.
createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)Crée un VertexElementUV avec le type de mappage de texture donné.
createPolygon(int v1, int v2, int v3)Créer un polygone avec 3 sommets(triangle)
createPolygon(int v1, int v2, int v3, int v4)Créer un polygone avec 4 sommets(quad)
createPolygon(int[] indices)Crée un nouveau polygone avec tous les sommets définis dans indices.
createPolygon(int[] indices, int offset, int length)Crée un nouveau polygone avec tous les sommets définis dans indices.
difference(Mesh a, Mesh b)Calculer la différence de deux maillages
doBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4 transformA, Mesh b, Matrix4 transformB)Effectuer une opération booléenne sur deux maillages
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)Trouve la propriété.
getBoundingBox()Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées d’espace objet.
getCastShadows()Obtient si cette géométrie peut projeter une ombre
getClass()
getControlPoints()Obtient tous les points de contrôle
getDeformers()Obtient tous les déformateurs associés à cette géométrie.
getEdges()Obtient les arêtes du maillage.
getElement(VertexElementType type)Obtient un élément de sommet avec le type spécifié
getEntityRendererKey()Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le moteur de rendu
getExcluded()Obtient si l’entité doit être exclue lors de l’exportation.
getName()Obtient le nom.
getParentNode()Obtient le premier nœud parent, si le premier nœud parent est défini, cette entité sera détachée des autres nœuds parents.
getParentNodes()Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation de géométrie
getPolygonCount()Obtient le nombre de polygones
getPolygonSize(int index)Obtient le nombre de sommets du polygone spécifié.
getPolygons()Obtient la définition des polygones du maillage
getProperties()Obtient la collection de toutes les propriétés.
getProperty(String property)Obtenir la valeur de la propriété spécifiée
getReceiveShadows()Obtient si cette géométrie peut recevoir une ombre.
getScene()Obtient la scène à laquelle cet objet appartient
getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping)Obtient une instance de VertexElementUV avec le type de mappage de texture donné
getVertexElements()Obtient tous les éléments de sommet
getVisible()Obtient si la géométrie est visible
hashCode()
intersect(Mesh a, Mesh b)Calculer l’intersection de deux maillages
isManifold()Vérifier si le maillage actuel est un maillage manifold.
iterator()Obtient l’énumérateur pour chaque polygone interne.
notify()
notifyAll()
optimize(boolean vertexElements)Optimiser l’utilisation de la mémoire du maillage en éliminant les points de contrôle dupliqués
optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint)Optimiser l’utilisation de la mémoire du maillage en éliminant les points de contrôle dupliqués
optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal)Optimiser l’utilisation de la mémoire du maillage en éliminant les points de contrôle dupliqués
optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal, float toleranceUV)Optimiser l’utilisation de la mémoire du maillage en éliminant les points de contrôle dupliqués
optimize2(boolean vertexElements)Optimiser l’utilisation de la mémoire du maillage en éliminant les points de contrôle dupliqués
removeProperty(Property property)Supprime une propriété dynamique.
removeProperty(String property)Supprime la propriété spécifiée identifiée par son nom
setCastShadows(boolean value)Définit si cette géométrie peut projeter une ombre
setExcluded(boolean value)Définit si l’entité doit être exclue lors de l’exportation.
setName(String value)Définit le nom.
setParentNode(Node value)Définit le premier nœud parent, si le premier nœud parent est défini, cette entité sera détachée des autres nœuds parents.
setProperty(String property, Object value)Définit la valeur de la propriété spécifiée
setReceiveShadows(boolean value)Définit si cette géométrie peut recevoir une ombre.
setVisible(boolean value)Définit si la géométrie est visible
toMesh()Obtient l’instance Mesh de l’entité actuelle.
toString()
triangulate()Renvoie le maillage triangulé
union(Mesh a, Mesh b)Calcule l’union de deux maillages
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

Mesh()

public Mesh()

Initialise une nouvelle instance de la classe Mesh.

Mesh(String name)

public Mesh(String name)

Initialise une nouvelle instance de la classe Mesh.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
nomjava.lang.StringNom.

getDeformers2()

public Collection<T> <T>getDeformers2()

Obtient tous les déformateurs avec les types de déformateur spécifiés

Returns: java.util.Collection - Collection de déformateurs

addControlPoint(double x, double y, double z)

public void addControlPoint(double x, double y, double z)

Ajoutez un nouveau point de contrôle au maillage, c’est plus efficace.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
xdoubleLe composant x du point de contrôle
ydoubleLe composant y du point de contrôle
zdoubleLe composant z du point de contrôle

addControlPoint(double x, double y, double z, double w)

public void addControlPoint(double x, double y, double z, double w)

Ajoutez un nouveau point de contrôle au maillage, c’est plus efficace.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
xdoubleLe composant x du point de contrôle
ydoubleLe composant y du point de contrôle
zdoubleLe composant z du point de contrôle
wdoubleLe composant w du point de contrôle

addElement(VertexElement element)

public void addElement(VertexElement element)

Ajoute un élément de sommet existant à la géométrie actuelle

Parameters:

ParamètreTypeDescription
elementVertexElementL’élément de sommet à ajouter

clone()

public Mesh clone()

Returns: Mesh

createElement(VertexElementType type)

public VertexElement createElement(VertexElementType type)

Crée un élément de sommet avec le type spécifié et l’ajoute à la géométrie.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
typeVertexElementTypeType d’élément de sommet

Returns: VertexElement - Created element. Remarks: If type is VertexElementType.UV, a VertexElementUV with texture mapping type to TextureMapping.DIFFUSE will be created.

createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)

public VertexElement createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)

Crée un élément de sommet avec le type spécifié et l’ajoute à la géométrie.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
typeVertexElementTypeType d’élément de sommet
mappingModeMappingModeMode de mappage par défaut
referenceModeReferenceModeMode de référence par défaut

Returns: VertexElement - Created element. Remarks: If type is VertexElementType.UV, a VertexElementUV with texture mapping type to TextureMapping.DIFFUSE will be created.

createElementUV(TextureMapping uvMapping)

public VertexElementUV createElementUV(TextureMapping uvMapping)

Crée un VertexElementUV avec le type de mappage de texture donné.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
uvMappingTextureMappingQuel type de mappage de texture créer

Returns: VertexElementUV - Created element uv

createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)

public VertexElementUV createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)

Crée un VertexElementUV avec le type de mappage de texture donné.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
uvMappingTextureMappingQuel type de mappage de texture créer
mappingModeMappingModeMode de mappage par défaut
referenceModeReferenceModeMode de référence par défaut

Returns: VertexElementUV - Created element uv

createPolygon(int v1, int v2, int v3)

public void createPolygon(int v1, int v2, int v3)

Créer un polygone avec 3 sommets(triangle)

Parameters:

ParamètreTypeDescription
v1intIndice du premier sommet
v2intIndice du deuxième sommet
v3int
Mesh mesh = new Mesh();
  mesh.createPolygon(0, 1, 2);
``` |

### createPolygon(int v1, int v2, int v3, int v4) {#createPolygon-int-int-int-int-}

public void createPolygon(int v1, int v2, int v3, int v4)



Créer un polygone avec 4 sommets(quad)

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| v1 | int | Indice du premier sommet |
| v2 | int | Indice du deuxième sommet |
| v3 | int | Indice du troisième sommet |
|  | v4 | int | Indice du quatrième sommet **Example:** Le code suivant montre comment créer un nouveau polygone avec les indices du point de contrôle. |

Mesh mesh = new Mesh(); mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);


### createPolygon(int[] indices) {#createPolygon-int---}

public void createPolygon(int[] indices)



Crée un nouveau polygone avec tous les sommets définis dans `indices`. Pour créer le polygone sommet par sommet, veuillez utiliser [PolygonBuilder](../../com.aspose.threed/polygonbuilder).

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
|  | indices | int[] | Tableau des indices du polygone, chaque indice pointe vers un point de contrôle qui forme le polygone. **Exemple:** |

Mesh mesh = new Mesh(); int[] indices = new int[] {0, 1, 2}; mesh.createPolygon(indices);


### createPolygon(int[] indices, int offset, int length) {#createPolygon-int---int-int-}

public void createPolygon(int[] indices, int offset, int length)



Crée un nouveau polygone avec tous les sommets définis dans `indices`. Pour créer le polygone sommet par sommet, veuillez utiliser [PolygonBuilder](../../com.aspose.threed/polygonbuilder).

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| indices | int[] | Tableau des indices du polygone, chaque indice pointe vers un point de contrôle qui forme le polygone. |
| décalage | int | Le décalage du premier indice du polygone |
|  | longueur | int | La longueur des indices **Exemple:** Le code suivant montre comment créer un nouveau polygone avec les indices du point de contrôle. |

Mesh mesh = new Mesh(); int[] indices = new int[] {0, 1, 2}; mesh.createPolygon(indices);


### difference(Mesh a, Mesh b) {#difference-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Mesh-}

public static Mesh difference(Mesh a, Mesh b)



Calculer la différence de deux maillages

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| a | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Premier maillage |
| b | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Deuxième maillage |

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Result mesh **Example:** The following code shows how to calculate the difference of two meshes:
### doBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4 transformA, Mesh b, Matrix4 transformB) {#doBoolean-com.aspose.threed.BooleanOperation-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Matrix4-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Matrix4-}

public static Mesh doBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4 transformA, Mesh b, Matrix4 transformB)



Effectuer une opération booléenne sur deux maillages

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| op | [BooleanOperation](../../com.aspose.threed/booleanoperation) | Le type d'opération booléenne. |
| a | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Premier maillage à opérer. |
| transformA | [Matrix4](../../com.aspose.threed/matrix4) | Matrice de transformation du premier maillage |
| b | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Deuxième maillage à opérer |
| transformB | [Matrix4](../../com.aspose.threed/matrix4) | Matrice de transformation du deuxième maillage |

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - The result mesh **Example:** The following code shows how to calculate the union of two meshes:
### equals(Object arg0) {#equals-java.lang.Object-}

public boolean equals(Object arg0)





**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| arg0 | java.lang.Object |  |

**Returns:**
boolean
### findProperty(String propertyName) {#findProperty-java.lang.String-}

public Property findProperty(String propertyName)



Trouve la propriété. Elle peut être une propriété dynamique (Créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou une propriété native (Identifiée par son nom)

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| propertyName | java.lang.String | Nom de la propriété. |

**Returns:**
[Property](../../com.aspose.threed/property) - The property.
### getBoundingBox() {#getBoundingBox--}

public BoundingBox getBoundingBox()



Obtient la boîte englobante de l'entité actuelle dans son système de coordonnées d'espace objet.

**Returns:**
[BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox) - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. **Example:** The following code shows how to calculate the bounding box of a shape

Entity entity = new Sphere(); entity.setRadius(10); var bbox = entity.getBoundingBox(); System.out.printf(“The bounding box of the entity is %s ~ %s”, bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());

### getCastShadows() {#getCastShadows--}

public boolean getCastShadows()



Obtient si cette géométrie peut projeter une ombre

**Returns:**
boolean - indique si cette géométrie peut projeter une ombre
### getClass() {#getClass--}

public final native Class getClass()





**Returns:**
java.lang.Class<?>
### getControlPoints() {#getControlPoints--}

public List getControlPoints()



Obtient tous les points de contrôle

**Returns:**
java.util.List<com.aspose.threed.Vector4> - tous les points de contrôle
### getDeformers() {#getDeformers--}

public List getDeformers()



Obtient tous les déformateurs associés à cette géométrie.

**Returns:**
java.util.List<com.aspose.threed.Deformer> - tous les déformateurs associés à cette géométrie.
### getEdges() {#getEdges--}

public List getEdges()



Obtient les arêtes du maillage. L'arête est facultative dans le maillage, elle peut donc être vide.

**Returns:**
java.util.List<java.lang.Integer> - arêtes du maillage. L'arête est facultative dans le maillage, elle peut donc être vide.
### getElement(VertexElementType type) {#getElement-com.aspose.threed.VertexElementType-}

public VertexElement getElement(VertexElementType type)



Obtient un élément de sommet avec le type spécifié

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| type | [VertexElementType](../../com.aspose.threed/vertexelementtype) | quel type d'élément de sommet rechercher |

**Returns:**
[VertexElement](../../com.aspose.threed/vertexelement) - [VertexElement](../../com.aspose.threed/vertexelement) instance if found, otherwise null will be returned.
### getEntityRendererKey() {#getEntityRendererKey--}

public EntityRendererKey getEntityRendererKey()



Obtient la clé du rendu d'entité enregistré dans le moteur de rendu

**Returns:**
[EntityRendererKey](../../com.aspose.threed/entityrendererkey) - the key of the entity renderer registered in the renderer
### getExcluded() {#getExcluded--}

public boolean getExcluded()



Obtient si l'entité doit être exclue lors de l'exportation.

**Returns:**
booléen - indique si l'entité doit être exclue lors de l'exportation.
### getName() {#getName--}

public String getName()



Obtient le nom.

**Returns:**
java.lang.String - le nom.
### getParentNode() {#getParentNode--}

public Node getParentNode()



Obtient le premier nœud parent, si le premier nœud parent est défini, cette entité sera détachée des autres nœuds parents.

**Returns:**
[Node](../../com.aspose.threed/node) - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.
### getParentNodes() {#getParentNodes--}

public ArrayList getParentNodes()



Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l'instanciation de géométrie

**Returns:**
java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l'instanciation de géométrie
### getPolygonCount() {#getPolygonCount--}

public int getPolygonCount()



Obtient le nombre de polygones

**Returns:**
int - le nombre de polygones **Exemple:** Le code suivant montre comment obtenir le nombre de polygones du maillage.

Mesh mesh = (new Sphere()).toMesh(); System.out.println(“Mesh’s polygon count = " + mesh.getPolygonCount());

### getPolygonSize(int index) {#getPolygonSize-int-}

public int getPolygonSize(int index)



Obtient le nombre de sommets du polygone spécifié.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| indice | int | Indice. |

**Returns:**
int - La taille du polygone.
### getPolygons() {#getPolygons--}

public List<int[]> getPolygons()



Obtient la définition des polygones du maillage

**Returns:**
java.util.List<int[]> - la définition des polygones du maillage
### getProperties() {#getProperties--}

public PropertyCollection getProperties()



Obtient la collection de toutes les propriétés.

**Returns:**
[PropertyCollection](../../com.aspose.threed/propertycollection) - the collection of all properties.
### getProperty(String property) {#getProperty-java.lang.String-}

public Object getProperty(String property)



Obtenir la valeur de la propriété spécifiée

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| propriété | java.lang.String | Nom de la propriété |

**Returns:**
java.lang.Object - La valeur de la propriété trouvée
### getReceiveShadows() {#getReceiveShadows--}

public boolean getReceiveShadows()



Obtient si cette géométrie peut recevoir une ombre.

**Returns:**
boolean - si cette géométrie peut recevoir une ombre.
### getScene() {#getScene--}

public Scene getScene()



Obtient la scène à laquelle cet objet appartient

**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene) - the scene that this object belongs to
### getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping) {#getVertexElementOfUV-com.aspose.threed.TextureMapping-}

public VertexElementUV getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping)



Obtient une instance de [VertexElementUV](../../com.aspose.threed/vertexelementuv) avec le type de mappage de texture donné

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| textureMapping | [TextureMapping](../../com.aspose.threed/texturemapping) |  |

**Returns:**
[VertexElementUV](../../com.aspose.threed/vertexelementuv) - VertexElementUV with the texture mapping type
### getVertexElements() {#getVertexElements--}

public List getVertexElements()



Obtient tous les éléments de sommet

**Returns:**
java.util.List<com.aspose.threed.VertexElement> - tous les éléments de sommet
### getVisible() {#getVisible--}

public boolean getVisible()



Obtient si la géométrie est visible

**Returns:**
boolean - si la géométrie est visible
### hashCode() {#hashCode--}

public native int hashCode()





**Returns:**
int
### intersect(Mesh a, Mesh b) {#intersect-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Mesh-}

public static Mesh intersect(Mesh a, Mesh b)



Calculer l'intersection de deux maillages

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| a | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Premier maillage |
| b | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Deuxième maillage |

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Result mesh **Example:** The following code shows how to calculate the difference of two meshes:
### isManifold() {#isManifold--}

public boolean isManifold()



Vérifiez si le maillage actuel est un maillage manifold. Cette fonction ne mettra pas en cache le résultat du calcul du manifold.

**Returns:**
boolean - vrai si le maillage est un maillage manifold.
### iterator() {#iterator--}

public Iterator<int[]> iterator()



Obtient l'énumérateur pour chaque polygone interne.

**Returns:**
java.util.Iterator<int[]> - L'énumérateur.
### notify() {#notify--}

public final native void notify()





### notifyAll() {#notifyAll--}

public final native void notifyAll()





### optimize(boolean vertexElements) {#optimize-boolean-}

public Mesh optimize(boolean vertexElements)



Optimiser l'utilisation de la mémoire du maillage en éliminant les points de contrôle dupliqués

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Optimiser les données d'éléments de sommet dupliquées |

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage **Example:** The following code shows how to eliminate duplicated control points from an unoptimized mesh:

//Sphere.ToMesh generates 117 control points Mesh mesh = (new Sphere()).toMesh(); //After optimized, there’re only 86 control points, polygon indices are also remapped. Mesh optimized = mesh.optimize(true);

### optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint) {#optimize-boolean-float-}

public Mesh optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint)



Optimiser l'utilisation de la mémoire du maillage en éliminant les points de contrôle dupliqués

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Optimiser les données d'éléments de sommet dupliquées |
| toleranceControlPoint | float | La tolérance pour le point de contrôle, la valeur par défaut est 1e-9 |

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage
### optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal) {#optimize-boolean-float-float-}

public Mesh optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal)



Optimiser l'utilisation de la mémoire du maillage en éliminant les points de contrôle dupliqués

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Optimiser les données d'éléments de sommet dupliquées |
| toleranceControlPoint | float | La tolérance pour le point de contrôle, la valeur par défaut est 1e-9 |
| toleranceNormal | float | La tolérance pour la normale/tangente/binormale, la valeur par défaut est 1e-9 |

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage
### optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal, float toleranceUV) {#optimize-boolean-float-float-float-}

public Mesh optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal, float toleranceUV)



Optimiser l'utilisation de la mémoire du maillage en éliminant les points de contrôle dupliqués

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Optimiser les données d'éléments de sommet dupliquées |
| toleranceControlPoint | float | La tolérance pour le point de contrôle, la valeur par défaut est 1e-9 |
| toleranceNormal | float | La tolérance pour la normale/tangente/binormale, la valeur par défaut est 1e-9 |
| toleranceUV | float | La tolérance pour les uv, la valeur par défaut est 1e-9 |

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage
### optimize2(boolean vertexElements) {#optimize2-boolean-}

public Mesh optimize2(boolean vertexElements)



Optimiser l'utilisation de la mémoire du maillage en éliminant les points de contrôle dupliqués

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Optimiser les données d'éléments de sommet dupliquées |

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage
### removeProperty(Property property) {#removeProperty-com.aspose.threed.Property-}

public boolean removeProperty(Property property)



Supprime une propriété dynamique.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| property | [Property](../../com.aspose.threed/property) | Quelle propriété supprimer |

**Returns:**
boolean - vrai si la propriété est supprimée avec succès
### removeProperty(String property) {#removeProperty-java.lang.String-}

public boolean removeProperty(String property)



Supprime la propriété spécifiée identifiée par son nom

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| propriété | java.lang.String | Quelle propriété supprimer |

**Returns:**
boolean - vrai si la propriété est supprimée avec succès
### setCastShadows(boolean value) {#setCastShadows-boolean-}

public void setCastShadows(boolean value)



Définit si cette géométrie peut projeter une ombre

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | boolean | Nouvelle valeur |

### setExcluded(boolean value) {#setExcluded-boolean-}

public void setExcluded(boolean value)



Définit si l'entité doit être exclue lors de l'exportation.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | boolean | Nouvelle valeur |

### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}

public void setName(String value)



Définit le nom.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | java.lang.String | Nouvelle valeur |

### setParentNode(Node value) {#setParentNode-com.aspose.threed.Node-}

public void setParentNode(Node value)



Définit le premier nœud parent, si le premier nœud parent est défini, cette entité sera détachée des autres nœuds parents.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| value | [Node](../../com.aspose.threed/node) | Nouvelle valeur |

### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}

public void setProperty(String property, Object value)



Définit la valeur de la propriété spécifiée

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| propriété | java.lang.String | Nom de la propriété |
| valeur | java.lang.Object | La valeur de la propriété |

### setReceiveShadows(boolean value) {#setReceiveShadows-boolean-}

public void setReceiveShadows(boolean value)



Définit si cette géométrie peut recevoir une ombre.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | boolean | Nouvelle valeur |

### setVisible(boolean value) {#setVisible-boolean-}

public void setVisible(boolean value)



Définit si la géométrie est visible

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | boolean | Nouvelle valeur |

### toMesh() {#toMesh--}

public Mesh toMesh()



Obtient l'instance Mesh de l'entité actuelle.

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Returns current instance.
### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### triangulate() {#triangulate--}

public Mesh triangulate()



Renvoie le maillage triangulé

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Current mesh if current mesh is already triangulated, otherwise a new triangulated mesh will be calculated and returned **Example:** The following code shows how to triangulate a mesh:

//The plane mesh has only one polygon with 4 control points var mesh = (new Plane()).ToMesh(); //After triangulated, the new mesh’s rectangle will become 2 triangles. var triangulated = mesh.Triangulate();

### union(Mesh a, Mesh b) {#union-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Mesh-}

public static Mesh union(Mesh a, Mesh b)



Calcule l'union de deux maillages

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| a | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Premier maillage |
| b | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Deuxième maillage |

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Result mesh **Example:** The following code shows how to union two meshes into one mesh:
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |