PbrMaterial

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material

public class PbrMaterial extends Material

Matériau pour le rendu physiquement basé sur la couleur d’albédo/métallique/rugosité

Constructeurs

ConstructeurDescription
PbrMaterial()Construire une instance de matériau PBR par défaut
PbrMaterial(Vector3 albedo)Construire un matériau PBR par défaut avec la valeur de couleur d’albédo spécifiée.

Champs

ChampDescription
MAP_AMBIENTUtilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture ambiant.
MAP_DIFFUSEUtilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture diffus.
MAP_EMISSIVEUtilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture émissif.
MAP_NORMALUtilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture normal.
MAP_SPECULARUtilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture spéculaire.

Méthodes

MéthodeDescription
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)Trouve la propriété.
fromMaterial(Material material)Autoriser la conversion d’autres matériaux en PbrMaterial Example:
getAlbedo()Obtient la couleur de base du matériau
getAlbedoTexture()Obtient la texture pour l’albédo
getClass()
getEmissiveColor()Obtient la couleur émissive
getEmissiveTexture()Obtient la texture pour l’émissif
getMetallicFactor()Obtient la métallité du matériau, une valeur de 1 signifie que le matériau est un métal et une valeur de 0 signifie que le matériau est un diélectrique.
getMetallicRoughness()Obtient la texture pour le métallique (dans le canal R) et la rugosité (dans le canal G)
getName()Obtient le nom.
getNormalTexture()Obtient la texture du mappage normal
getOcclusionFactor()Obtient le facteur d’occlusion ambiante
getOcclusionTexture()Obtient la texture pour l’occlusion ambiante
getProperties()Obtient la collection de toutes les propriétés.
getProperty(String property)Obtenir la valeur de la propriété spécifiée
getRoughnessFactor()Obtient la rugosité du matériau, une valeur de 1 signifie que le matériau est complètement rugueux et une valeur de 0 signifie que le matériau est complètement lisse
getSpecularTexture()Obtient la texture pour la couleur spéculaire
getTexture(String slotName)Obtient la texture du slot spécifié, cela peut être le nom de la propriété du matériau ou le nom du paramètre du shader
getTransparency()Obtient le facteur de transparence.
hashCode()
iterator()Obtient l’énumérateur pour parcourir les slots de texture internes.
notify()
notifyAll()
removeProperty(Property property)Supprime une propriété dynamique.
removeProperty(String property)Supprime la propriété spécifiée identifiée par son nom
setAlbedo(Vector3 value)Définit la couleur de base du matériau
setAlbedoTexture(TextureBase value)Définit la texture pour l’albédo
setEmissiveColor(Vector3 value)Définit la couleur émissive
setEmissiveTexture(TextureBase value)Définit la texture pour l’émissif
setMetallicFactor(double value)Définit la métallisation du matériau, une valeur de 1 signifie que le matériau est un métal et une valeur de 0 signifie que le matériau est un diélectrique.
setMetallicRoughness(TextureBase value)Définit la texture pour le métallique (dans le canal R) et la rugosité (dans le canal G)
setName(String value)Définit le nom.
setNormalTexture(TextureBase value)Définit la texture du mappage normal
setOcclusionFactor(double value)Définit le facteur d’occlusion ambiante
setOcclusionTexture(TextureBase value)Définit la texture pour l’occlusion ambiante
setProperty(String property, Object value)Définit la valeur de la propriété spécifiée
setRoughnessFactor(double value)Définit la rugosité du matériau, une valeur de 1 signifie que le matériau est complètement rugueux et une valeur de 0 signifie que le matériau est complètement lisse.
setSpecularTexture(TextureBase value)Définit la texture pour la couleur spéculaire
setTexture(String slotName, TextureBase texture)Définit la texture au slot spécifié
setTransparency(double value)Définit le facteur de transparence.
toString()Formate l’objet en chaîne
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

PbrMaterial()

public PbrMaterial()

Construire une instance de matériau PBR par défaut

PbrMaterial(Vector3 albedo)

public PbrMaterial(Vector3 albedo)

Construire un matériau PBR par défaut avec la valeur de couleur d’albédo spécifiée.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
albedoVector3La valeur de couleur d’albédo par défaut

MAP_AMBIENT

public static final String MAP_AMBIENT

Utilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture ambiant.

MAP_DIFFUSE

public static final String MAP_DIFFUSE

Utilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture diffus.

MAP_EMISSIVE

public static final String MAP_EMISSIVE

Utilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture émissif.

MAP_NORMAL

public static final String MAP_NORMAL

Utilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture normal.

MAP_SPECULAR

public static final String MAP_SPECULAR

Utilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture spéculaire.

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParamètreTypeDescription
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

Trouve la propriété. Elle peut être une propriété dynamique (Créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou une propriété native (Identifiée par son nom)

Parameters:

ParamètreTypeDescription
propertyNamejava.lang.StringNom de la propriété.

Returns: Property - The property.

fromMaterial(Material material)

public static PbrMaterial fromMaterial(Material material)

Autoriser la conversion d’autres matériaux en PbrMaterial Example:

var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
     mat.setDiffuseColor(new Vector3(0.3, 0.9, 0.4));
     PbrMaterial pbr = PbrMaterial.fromMaterial(mat);

Parameters:

ParamètreTypeDescription
materialMaterial

Returns: PbrMaterial

getAlbedo()

public Vector3 getAlbedo()

Obtient la couleur de base du matériau

Returns: Vector3 - the base color of the material

getAlbedoTexture()

public TextureBase getAlbedoTexture()

Obtient la texture pour l’albédo

Returns: TextureBase - the texture for albedo

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEmissiveColor()

public Vector3 getEmissiveColor()

Obtient la couleur émissive

Returns: Vector3 - the emissive color

getEmissiveTexture()

public TextureBase getEmissiveTexture()

Obtient la texture pour l’émissif

Returns: TextureBase - the texture for emissive

getMetallicFactor()

public double getMetallicFactor()

Obtient la métallité du matériau, une valeur de 1 signifie que le matériau est un métal et une valeur de 0 signifie que le matériau est un diélectrique.

Returns: double - la métallisation du matériau, une valeur de 1 signifie que le matériau est un métal et une valeur de 0 signifie que le matériau est un diélectrique.

getMetallicRoughness()

public TextureBase getMetallicRoughness()

Obtient la texture pour le métallique (dans le canal R) et la rugosité (dans le canal G)

Returns: TextureBase - the texture for metallic(in R channel) and roughness(in G channel)

getName()

public String getName()

Obtient le nom.

Returns: java.lang.String - le nom.

getNormalTexture()

public TextureBase getNormalTexture()

Obtient la texture du mappage normal

Returns: TextureBase - the texture of normal mapping

getOcclusionFactor()

public double getOcclusionFactor()

Obtient le facteur d’occlusion ambiante

Returns: double - le facteur d’occlusion ambiante

getOcclusionTexture()

public TextureBase getOcclusionTexture()

Obtient la texture pour l’occlusion ambiante

Returns: TextureBase - the texture for ambient occlusion

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

Obtient la collection de toutes les propriétés.

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

Obtenir la valeur de la propriété spécifiée

Parameters:

ParamètreTypeDescription
propriétéjava.lang.StringNom de la propriété

Returns: java.lang.Object - La valeur de la propriété trouvée

getRoughnessFactor()

public double getRoughnessFactor()

Obtient la rugosité du matériau, une valeur de 1 signifie que le matériau est complètement rugueux et une valeur de 0 signifie que le matériau est complètement lisse

Returns: double - la rugosité du matériau, une valeur de 1 signifie que le matériau est complètement rugueux et une valeur de 0 signifie que le matériau est complètement lisse.

getSpecularTexture()

public TextureBase getSpecularTexture()

Obtient la texture pour la couleur spéculaire

Returns: TextureBase - the texture for specular color

getTexture(String slotName)

public TextureBase getTexture(String slotName)

Obtient la texture du slot spécifié, cela peut être le nom de la propriété du matériau ou le nom du paramètre du shader

Parameters:

ParamètreTypeDescription
slotNamejava.lang.StringNom du slot.

Returns: TextureBase - The texture. Example:

var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
     tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);

getTransparency()

public double getTransparency()

Obtient le facteur de transparence. Le facteur doit être compris entre 0 (0 %, totalement opaque) et 1 (100 %, totalement transparent). Toute valeur de facteur invalide sera tronquée.

Returns: double - le facteur de transparence. Le facteur doit être compris entre 0 (0 %, totalement opaque) et 1 (100 %, totalement transparent). Toute valeur de facteur invalide sera tronquée.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

iterator()

public Iterator<TextureSlot> iterator()

Obtient l’énumérateur pour parcourir les slots de texture internes.

Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

Supprime une propriété dynamique.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
propertyPropertyQuelle propriété supprimer

Returns: boolean - vrai si la propriété est supprimée avec succès

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

Supprime la propriété spécifiée identifiée par son nom

Parameters:

ParamètreTypeDescription
propriétéjava.lang.StringQuelle propriété supprimer

Returns: boolean - vrai si la propriété est supprimée avec succès

setAlbedo(Vector3 value)

public void setAlbedo(Vector3 value)

Définit la couleur de base du matériau

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valueVector3Nouvelle valeur

setAlbedoTexture(TextureBase value)

public void setAlbedoTexture(TextureBase value)

Définit la texture pour l’albédo

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valueTextureBaseNouvelle valeur

setEmissiveColor(Vector3 value)

public void setEmissiveColor(Vector3 value)

Définit la couleur émissive

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valueVector3Nouvelle valeur

setEmissiveTexture(TextureBase value)

public void setEmissiveTexture(TextureBase value)

Définit la texture pour l’émissif

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valueTextureBaseNouvelle valeur

setMetallicFactor(double value)

public void setMetallicFactor(double value)

Définit la métallisation du matériau, une valeur de 1 signifie que le matériau est un métal et une valeur de 0 signifie que le matériau est un diélectrique.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurdoubleNouvelle valeur

setMetallicRoughness(TextureBase value)

public void setMetallicRoughness(TextureBase value)

Définit la texture pour le métallique (dans le canal R) et la rugosité (dans le canal G)

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valueTextureBaseNouvelle valeur

setName(String value)

public void setName(String value)

Définit le nom.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurjava.lang.StringNouvelle valeur

setNormalTexture(TextureBase value)

public void setNormalTexture(TextureBase value)

Définit la texture du mappage normal

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valueTextureBaseNouvelle valeur

setOcclusionFactor(double value)

public void setOcclusionFactor(double value)

Définit le facteur d’occlusion ambiante

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurdoubleNouvelle valeur

setOcclusionTexture(TextureBase value)

public void setOcclusionTexture(TextureBase value)

Définit la texture pour l’occlusion ambiante

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valueTextureBaseNouvelle valeur

setProperty(String property, Object value)

public void setProperty(String property, Object value)

Définit la valeur de la propriété spécifiée

Parameters:

ParamètreTypeDescription
propriétéjava.lang.StringNom de la propriété
valeurjava.lang.ObjectLa valeur de la propriété

setRoughnessFactor(double value)

public void setRoughnessFactor(double value)

Définit la rugosité du matériau, une valeur de 1 signifie que le matériau est complètement rugueux et une valeur de 0 signifie que le matériau est complètement lisse.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurdoubleNouvelle valeur

setSpecularTexture(TextureBase value)

public void setSpecularTexture(TextureBase value)

Définit la texture pour la couleur spéculaire

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valueTextureBaseNouvelle valeur

setTexture(String slotName, TextureBase texture)

public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)

Définit la texture au slot spécifié

Parameters:

ParamètreTypeDescription
slotNamejava.lang.StringNom du slot.
textureTextureBase
var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |

### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}

public void setTransparency(double value)



Définit le facteur de transparence. Le facteur doit être compris entre 0 (0 %, totalement opaque) et 1 (100 %, totalement transparent). Toute valeur de facteur invalide sera tronquée.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | double | Nouvelle valeur |

### toString() {#toString--}

public String toString()



Formate l'objet en chaîne

**Returns:**
java.lang.String - Chaîne d'objet
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |