PbrSpecularMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material
public class PbrSpecularMaterial extends Material
Matériau pour le rendu physiquement basé sur la couleur diffuse/speculaire/brillance
Constructeurs
| Constructeur | Description |
|---|---|
| PbrSpecularMaterial() | Constructeur de la PbrSpecularMaterial |
Champs
| Champ | Description |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | Utilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture ambiant. |
| MAP_DIFFUSE | Utilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture diffus. |
| MAP_EMISSIVE | Utilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture émissif. |
| MAP_NORMAL | Utilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture normal. |
| MAP_SPECULAR | Utilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture spéculaire. |
| MAP_SPECULAR_GLOSSINESS | La carte de texture pour la brillance spéculaire |
Méthodes
| Méthode | Description |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Trouve la propriété. |
| getClass() | |
| getDiffuse() | Obtient la couleur diffuse du matériau, la valeur par défaut est (1, 1, 1) |
| getDiffuseTexture() | Obtient la texture pour le diffuse |
| getEmissiveColor() | Obtient la couleur émissive, la valeur par défaut est (0, 0, 0) |
| getEmissiveTexture() | Obtient la texture pour l’émissif |
| getGlossinessFactor() | Obtient la brillance (lissage) du matériau, 1 signifie parfaitement lisse et 0 signifie parfaitement rugueux, la valeur par défaut est 1, la plage est [0, 1] |
| getName() | Obtient le nom. |
| getNormalTexture() | Obtient la texture du mappage normal |
| getProperties() | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
| getProperty(String property) | Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
| getSpecular() | Obtient la couleur spéculaire du matériau, la valeur par défaut est (1, 1, 1). |
| getSpecularGlossinessTexture() | Obtient la texture pour la couleur spéculaire, le canal RGB stocke la couleur spéculaire et le canal A stocke la brillance. |
| getTexture(String slotName) | Obtient la texture du slot spécifié, cela peut être le nom de la propriété du matériau ou le nom du paramètre du shader |
| getTransparency() | Obtient le facteur de transparence. |
| hashCode() | |
| iterator() | Obtient l’énumérateur pour parcourir les slots de texture internes. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Supprime une propriété dynamique. |
| removeProperty(String property) | Supprime la propriété spécifiée identifiée par son nom |
| setDiffuse(Vector3 value) | Définit la couleur diffuse du matériau, la valeur par défaut est (1, 1, 1) |
| setDiffuseTexture(TextureBase value) | Définit la texture pour le diffuse |
| setEmissiveColor(Vector3 value) | Définit la couleur émissive, la valeur par défaut est (0, 0, 0) |
| setEmissiveTexture(TextureBase value) | Définit la texture pour l’émissif |
| setGlossinessFactor(double value) | Définit la brillance (lissage) du matériau, 1 signifie parfaitement lisse et 0 signifie parfaitement rugueux, la valeur par défaut est 1, la plage est [0, 1] |
| setName(String value) | Définit le nom. |
| setNormalTexture(TextureBase value) | Définit la texture du mappage normal |
| setProperty(String property, Object value) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
| setSpecular(Vector3 value) | Définit la couleur spéculaire du matériau, la valeur par défaut est (1, 1, 1). |
| setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value) | Définit la texture pour la couleur spéculaire, le canal RGB stocke la couleur spéculaire et le canal A stocke la brillance. |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | Définit la texture au slot spécifié |
| setTransparency(double value) | Définit le facteur de transparence. |
| toString() | Formate l’objet en chaîne |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
PbrSpecularMaterial()
public PbrSpecularMaterial()
Constructeur de la PbrSpecularMaterial
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
Utilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture ambiant.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
Utilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture diffus.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
Utilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture émissif.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
Utilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture normal.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
Utilisé dans setTexture pour assigner un mappage de texture spéculaire.
MAP_SPECULAR_GLOSSINESS
public static final String MAP_SPECULAR_GLOSSINESS
La carte de texture pour la brillance spéculaire
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Trouve la propriété. Elle peut être une propriété dynamique (Créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou une propriété native (Identifiée par son nom)
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Nom de la propriété. |
Returns: Property - The property.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDiffuse()
public Vector3 getDiffuse()
Obtient la couleur diffuse du matériau, la valeur par défaut est (1, 1, 1)
Returns: Vector3 - the diffuse color of the material, default value is (1, 1, 1)
getDiffuseTexture()
public TextureBase getDiffuseTexture()
Obtient la texture pour le diffuse
Returns: TextureBase - the texture for diffuse
getEmissiveColor()
public Vector3 getEmissiveColor()
Obtient la couleur émissive, la valeur par défaut est (0, 0, 0)
Returns: Vector3 - the emissive color, default value is (0, 0, 0)
getEmissiveTexture()
public TextureBase getEmissiveTexture()
Obtient la texture pour l’émissif
Returns: TextureBase - the texture for emissive
getGlossinessFactor()
public double getGlossinessFactor()
Obtient la brillance (lissage) du matériau, 1 signifie parfaitement lisse et 0 signifie parfaitement rugueux, la valeur par défaut est 1, la plage est [0, 1]
Returns: double - la brillance (lissage) du matériau, 1 signifie parfaitement lisse et 0 signifie parfaitement rugueux, la valeur par défaut est 1, la plage est [0, 1]
getName()
public String getName()
Obtient le nom.
Returns: java.lang.String - le nom.
getNormalTexture()
public TextureBase getNormalTexture()
Obtient la texture du mappage normal
Returns: TextureBase - the texture of normal mapping
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Obtient la collection de toutes les propriétés.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Obtenir la valeur de la propriété spécifiée
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| propriété | java.lang.String | Nom de la propriété |
Returns: java.lang.Object - La valeur de la propriété trouvée
getSpecular()
public Vector3 getSpecular()
Obtient la couleur spéculaire du matériau, la valeur par défaut est (1, 1, 1).
Returns: Vector3 - the specular color of the material, default value is (1, 1, 1).
getSpecularGlossinessTexture()
public TextureBase getSpecularGlossinessTexture()
Obtient la texture pour la couleur spéculaire, le canal RGB stocke la couleur spéculaire et le canal A stocke la brillance.
Returns: TextureBase - the texture for specular color, channel RGB stores the specular color and channel A stores the glossiness.
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
Obtient la texture du slot spécifié, cela peut être le nom de la propriété du matériau ou le nom du paramètre du shader
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Nom du slot. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
getTransparency()
public double getTransparency()
Obtient le facteur de transparence. Le facteur doit être compris entre 0 (0 %, totalement opaque) et 1 (100 %, totalement transparent). Toute valeur de facteur invalide sera tronquée.
Returns: double - le facteur de transparence. Le facteur doit être compris entre 0 (0 %, totalement opaque) et 1 (100 %, totalement transparent). Toute valeur de facteur invalide sera tronquée.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
Obtient l’énumérateur pour parcourir les slots de texture internes.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Supprime une propriété dynamique.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| property | Property | Quelle propriété supprimer |
Returns: boolean - vrai si la propriété est supprimée avec succès
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Supprime la propriété spécifiée identifiée par son nom
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| propriété | java.lang.String | Quelle propriété supprimer |
Returns: boolean - vrai si la propriété est supprimée avec succès
setDiffuse(Vector3 value)
public void setDiffuse(Vector3 value)
Définit la couleur diffuse du matériau, la valeur par défaut est (1, 1, 1)
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nouvelle valeur |
setDiffuseTexture(TextureBase value)
public void setDiffuseTexture(TextureBase value)
Définit la texture pour le diffuse
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nouvelle valeur |
setEmissiveColor(Vector3 value)
public void setEmissiveColor(Vector3 value)
Définit la couleur émissive, la valeur par défaut est (0, 0, 0)
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nouvelle valeur |
setEmissiveTexture(TextureBase value)
public void setEmissiveTexture(TextureBase value)
Définit la texture pour l’émissif
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nouvelle valeur |
setGlossinessFactor(double value)
public void setGlossinessFactor(double value)
Définit la brillance (lissage) du matériau, 1 signifie parfaitement lisse et 0 signifie parfaitement rugueux, la valeur par défaut est 1, la plage est [0, 1]
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| valeur | double | Nouvelle valeur |
setName(String value)
public void setName(String value)
Définit le nom.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| valeur | java.lang.String | Nouvelle valeur |
setNormalTexture(TextureBase value)
public void setNormalTexture(TextureBase value)
Définit la texture du mappage normal
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nouvelle valeur |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
Définit la valeur de la propriété spécifiée
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| propriété | java.lang.String | Nom de la propriété |
| valeur | java.lang.Object | La valeur de la propriété |
setSpecular(Vector3 value)
public void setSpecular(Vector3 value)
Définit la couleur spéculaire du matériau, la valeur par défaut est (1, 1, 1).
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Nouvelle valeur |
setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)
public void setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)
Définit la texture pour la couleur spéculaire, le canal RGB stocke la couleur spéculaire et le canal A stocke la brillance.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Nouvelle valeur |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
Définit la texture au slot spécifié
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Nom du slot. |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}
public void setTransparency(double value)
Définit le facteur de transparence. Le facteur doit être compris entre 0 (0 %, totalement opaque) et 1 (100 %, totalement transparent). Toute valeur de facteur invalide sera tronquée.
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | double | Nouvelle valeur |
### toString() {#toString--}
public String toString()
Formate l'objet en chaîne
**Returns:**
java.lang.String - Chaîne d'objet
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |