PdfSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class PdfSaveOptions extends SaveOptions

Les options d’enregistrement lors de l’exportation PDF.

Constructeurs

ConstructeurDescription
PdfSaveOptions()Constructeur de PdfSaveOptions

Méthodes

MéthodeDescription
equals(Object arg0)
getAuxiliaryColor()Obtient la couleur auxiliaire à utiliser lors du rendu du contenu 3D.
getBackgroundColor()Couleur d’arrière-plan de la vue 3D dans le fichier PDF.
getClass()
getEmbedTextures()Intègre les textures externes dans le fichier PDF, la valeur par défaut est false.
getEncoding()Obtient le codage par défaut pour les fichiers texte.
getExportTextures()Essaie de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.
getFaceColor()Obtient la couleur de face à utiliser lors du rendu du contenu 3D.
getFileFormat()Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrement/Chargement actuelle.
getFileName()Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation.
getFileSystem()Autoriser l’utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l’enregistrement/chargement.
getFileSystemFactory()Obtient la classe de fabrique pour FileSystem.
getFlipCoordinateSystem()Obtient le basculement du système de coordonnées de la scène lors de l’exportation.
getLightingScheme()LightingScheme spécifie l’éclairage à appliquer à l’œuvre 3D.
getLookupPaths()Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger.
getRenderMode()Le mode de rendu spécifie le style dans lequel l’œuvre 3D est rendue.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setAuxiliaryColor(Vector3 value)Définit la couleur auxiliaire à utiliser lors du rendu du contenu 3D.
setBackgroundColor(Vector3 value)Couleur d’arrière-plan de la vue 3D dans le fichier PDF.
setEmbedTextures(boolean value)Intègre les textures externes dans le fichier PDF, la valeur par défaut est false.
setEncoding(Charset value)Définit le codage par défaut pour les fichiers texte.
setExportTextures(boolean value)Essaie de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.
setFaceColor(Vector3 value)Définit la couleur de face à utiliser lors du rendu du contenu 3D.
setFileName(String value)Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation.
setFileSystem(FileSystem value)Autoriser l’utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l’enregistrement/chargement.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Définit la classe de fabrique pour FileSystem.
setFlipCoordinateSystem(boolean value)Définit le basculement du système de coordonnées de la scène lors de l’exportation.
setLightingScheme(PdfLightingScheme value)LightingScheme spécifie l’éclairage à appliquer à l’œuvre 3D.
setLookupPaths(ArrayList value)Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger.
setRenderMode(PdfRenderMode value)Le mode de rendu spécifie le style dans lequel l’œuvre 3D est rendue.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

PdfSaveOptions()

public PdfSaveOptions()

Constructeur de PdfSaveOptions

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParamètreTypeDescription
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getAuxiliaryColor()

public Vector3 getAuxiliaryColor()

Obtient la couleur auxiliaire à utiliser lors du rendu du contenu 3D. L’interprétation de cette couleur dépend de la getRenderMode

Returns: Vector3 - the auxiliary color to be used when rendering the 3D content. The interpretation of this color depends on the getRenderMode

getBackgroundColor()

public Vector3 getBackgroundColor()

Couleur d’arrière-plan de la vue 3D dans le fichier PDF.

Returns: Vector3 - Background color of the 3D view in PDF file.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEmbedTextures()

public boolean getEmbedTextures()

Intègre les textures externes dans le fichier PDF, la valeur par défaut est false.

Returns: booléen - Intègre les textures externes dans le fichier PDF, la valeur par défaut est false.

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Obtient le codage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est null, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera du codage à utiliser.

Returns: java.nio.charset.Charset - le codage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est null, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera du codage à utiliser.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Essaie de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.

Returns: boolean - Tente de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.

getFaceColor()

public Vector3 getFaceColor()

Obtient la couleur de face à utiliser lors du rendu du contenu 3D. Ceci n’est pertinent que lorsque la getRenderMode a une valeur d’Illustration.

Returns: Vector3 - the face color to be used when rendering the 3D content. This is only relevant only when the getRenderMode has a value of Illustration.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrement/Chargement actuelle.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ.

Returns: java.lang.String - Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Autoriser l’utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l’enregistrement/chargement.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Et vous pouvez également utiliser votre propre implémentation.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Obtient la classe de fabrique pour FileSystem. La fabrique par défaut créera com.aspose.threed.LocalFileSystem qui n’est pas adaptée à un environnement serveur.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinateSystem()

public boolean getFlipCoordinateSystem()

Obtient le basculement du système de coordonnées de la scène lors de l’exportation.

Returns: booléen - pour basculer le système de coordonnées de la scène lors de l’exportation.

getLightingScheme()

public PdfLightingScheme getLightingScheme()

LightingScheme spécifie l’éclairage à appliquer à l’œuvre 3D.

Returns: PdfLightingScheme - LightingScheme specifies the lighting to apply to 3D artwork.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Certains fichiers comme OBJ dépendent de fichiers externes, les chemins de recherche permettront à Aspose.3D de rechercher les fichiers externes à charger. Example: Le code suivant montre comment spécifier manuellement les textures de recherche, afin que l’importateur puisse les trouver

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getRenderMode()

public PdfRenderMode getRenderMode()

Le mode de rendu spécifie le style dans lequel l’œuvre 3D est rendue.

Returns: PdfRenderMode - Render mode specifies the style in which the 3D artwork is rendered.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setAuxiliaryColor(Vector3 value)

public void setAuxiliaryColor(Vector3 value)

Définit la couleur auxiliaire à utiliser lors du rendu du contenu 3D. L’interprétation de cette couleur dépend de la getRenderMode

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valueVector3Nouvelle valeur

setBackgroundColor(Vector3 value)

public void setBackgroundColor(Vector3 value)

Couleur d’arrière-plan de la vue 3D dans le fichier PDF.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valueVector3Nouvelle valeur

setEmbedTextures(boolean value)

public void setEmbedTextures(boolean value)

Intègre les textures externes dans le fichier PDF, la valeur par défaut est false.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurbooleanNouvelle valeur

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Définit l’encodage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est null, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera de l’encodage à utiliser.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurjava.nio.charset.CharsetNouvelle valeur

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Essaie de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurbooleanNouvelle valeur

setFaceColor(Vector3 value)

public void setFaceColor(Vector3 value)

Définit la couleur de face à utiliser lors du rendu du contenu 3D. Ceci n’est pertinent que lorsque la getRenderMode a une valeur d’Illustration.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valueVector3Nouvelle valeur

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurjava.lang.StringNouvelle valeur

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Autoriser l’utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l’enregistrement/chargement.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Et vous pouvez également utiliser votre propre implémentation.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Définit la classe de fabrique pour FileSystem. La fabrique par défaut créera com.aspose.threed.LocalFileSystem qui n'est pas adaptée à un environnement serveur.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nouvelle valeur **Example:** Le système de fichiers par défaut dans SaveOptions/LoadOptions est un système de fichiers basé sur les répertoires, vous pouvez remplacer l'implémentation par défaut en le spécifiant via IOConfig.FileSystemFactory : |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}

public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)



Définit le basculement du système de coordonnées de la scène lors de l'exportation.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | boolean | Nouvelle valeur |

### setLightingScheme(PdfLightingScheme value) {#setLightingScheme-com.aspose.threed.PdfLightingScheme-}

public void setLightingScheme(PdfLightingScheme value)



LightingScheme spécifie l'éclairage à appliquer à l'œuvre 3D.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| value | [PdfLightingScheme](../../com.aspose.threed/pdflightingscheme) | Nouvelle valeur |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Certains fichiers comme OBJ dépendent d'un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
|  | valeur | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nouvelle valeur **Example:** Le code suivant montre comment spécifier manuellement les textures de recherche, afin que l'importateur puisse les trouver |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setRenderMode(PdfRenderMode value) {#setRenderMode-com.aspose.threed.PdfRenderMode-}

public void setRenderMode(PdfRenderMode value)



Le mode de rendu spécifie le style dans lequel l'œuvre 3D est rendue.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| value | [PdfRenderMode](../../com.aspose.threed/pdfrendermode) | Nouvelle valeur |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |