PlySaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class PlySaveOptions extends SaveOptions
Options d’enregistrement pour exporter la scène au format PLY.
Constructeurs
| Constructeur | Description |
|---|---|
| PlySaveOptions() | Constructeur de PlySaveOptions |
| PlySaveOptions(FileContentType contentType) | Constructeur de PlySaveOptions |
Méthodes
| Méthode | Description |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getAxisSystem() | Obtient le système d’axes dans le fichier stl exporté. |
| getClass() | |
| getColorComponents() | Les noms des composants pour la couleur des sommets, la valeur par défaut est ("red", "green", "blue") |
| getEncoding() | Obtient le codage par défaut pour les fichiers texte. |
| getExportTextures() | Essaie de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie. |
| getFaceElement() | Le nom de l’élément pour les données de face, la valeur par défaut est “face” |
| getFaceProperty() | Le nom de la propriété pour les données de face, la valeur par défaut est “vertex_index” |
| getFileFormat() | Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrement/Chargement actuelle. |
| getFileName() | Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. |
| getFileSystem() | Autoriser l’utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l’enregistrement/chargement. |
| getFileSystemFactory() | Obtient la classe de fabrique pour FileSystem. |
| getFlipCoordinate() | Inverser les coordonnées lors de l’enregistrement de la scène, la valeur par défaut est true |
| getLookupPaths() | Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger. |
| getNormalComponents() | Les noms des composants pour les données normales, la valeur par défaut est (“nx”, “ny”, “nz”) |
| getPointCloud() | Exporter la scène en nuage de points, la valeur par défaut est false. |
| getPositionComponents() | Les noms des composants pour les données de position, la valeur par défaut est (“x”, “y”, “z”) |
| getTextureCoordinateComponents() | Les noms des composants pour les données de coordonnées de texture, la valeur par défaut est (“u”, “v”) |
| getVertexElement() | Le nom de l’élément pour les données de sommet, la valeur par défaut est “vertex” |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setAxisSystem(AxisSystem value) | Définit le système d’axes dans le fichier STL exporté. |
| setColorComponents(Tuple_3<String,String,String> value) | Les noms des composants pour la couleur des sommets, la valeur par défaut est ("red", "green", "blue") |
| setEncoding(Charset value) | Définit le codage par défaut pour les fichiers texte. |
| setExportTextures(boolean value) | Essaie de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie. |
| setFaceElement(String value) | Le nom de l’élément pour les données de face, la valeur par défaut est “face” |
| setFaceProperty(String value) | Le nom de la propriété pour les données de face, la valeur par défaut est “vertex_index” |
| setFileName(String value) | Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Autoriser l’utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l’enregistrement/chargement. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Définit la classe de fabrique pour FileSystem. |
| setFlipCoordinate(boolean value) | Inverser les coordonnées lors de l’enregistrement de la scène, la valeur par défaut est true |
| setLookupPaths(ArrayList | Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger. |
| setNormalComponents(Tuple_3<String,String,String> value) | Les noms des composants pour les données normales, la valeur par défaut est (“nx”, “ny”, “nz”) |
| setPointCloud(boolean value) | Exporter la scène en nuage de points, la valeur par défaut est false. |
| setPositionComponents(Tuple_3<String,String,String> value) | Les noms des composants pour les données de position, la valeur par défaut est (“x”, “y”, “z”) |
| setTextureCoordinateComponents(Tuple_2<String,String> value) | Les noms des composants pour les données de coordonnées de texture, la valeur par défaut est (“u”, “v”) |
| setVertexElement(String value) | Le nom de l’élément pour les données de sommet, la valeur par défaut est “vertex” |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
PlySaveOptions()
public PlySaveOptions()
Constructeur de PlySaveOptions
PlySaveOptions(FileContentType contentType)
public PlySaveOptions(FileContentType contentType)
Constructeur de PlySaveOptions
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getAxisSystem()
public AxisSystem getAxisSystem()
Obtient le système d’axes dans le fichier stl exporté.
Returns: AxisSystem - the axis system in the exported stl file. Remarks: FlipCoordinateSystem must be enabled to utilize this feature.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getColorComponents()
public Tuple_3<String,String,String> getColorComponents()
Les noms des composants pour la couleur des sommets, la valeur par défaut est ("red", "green", "blue")
Returns: com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> - Les noms des composants pour la couleur du sommet, la valeur par défaut est (“red”, “green”, “blue”)
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Obtient le codage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est null, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera du codage à utiliser.
Returns: java.nio.charset.Charset - le codage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est null, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera du codage à utiliser.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
Essaie de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.
Returns: boolean - Tente de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.
getFaceElement()
public String getFaceElement()
Le nom de l’élément pour les données de face, la valeur par défaut est “face”
Returns: java.lang.String - Le nom de l’élément pour les données de face, la valeur par défaut est “face”
getFaceProperty()
public String getFaceProperty()
Le nom de la propriété pour les données de face, la valeur par défaut est “vertex_index”
Returns: java.lang.String - Le nom de la propriété pour les données de face, la valeur par défaut est “vertex_index”
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrement/Chargement actuelle.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ.
Returns: java.lang.String - Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Autoriser l’utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l’enregistrement/chargement.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Et vous pouvez également utiliser votre propre implémentation.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Obtient la classe de fabrique pour FileSystem. La fabrique par défaut créera com.aspose.threed.LocalFileSystem qui n’est pas adaptée à un environnement serveur.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getFlipCoordinate()
public boolean getFlipCoordinate()
Inverser les coordonnées lors de l’enregistrement de la scène, la valeur par défaut est true
Returns: boolean - Inverser les coordonnées lors de l’enregistrement de la scène, la valeur par défaut est true
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Certains fichiers comme OBJ dépendent de fichiers externes, les chemins de recherche permettront à Aspose.3D de rechercher les fichiers externes à charger. Example: Le code suivant montre comment spécifier manuellement les textures de recherche, afin que l’importateur puisse les trouver
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getNormalComponents()
public Tuple_3<String,String,String> getNormalComponents()
Les noms des composants pour les données normales, la valeur par défaut est (“nx”, “ny”, “nz”)
Returns: com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> - Les noms des composants pour les données normales, la valeur par défaut est (“nx”, “ny”, “nz”)
getPointCloud()
public boolean getPointCloud()
Exporter la scène en nuage de points, la valeur par défaut est false.
Returns: boolean - Exporter la scène en nuage de points, la valeur par défaut est false.
getPositionComponents()
public Tuple_3<String,String,String> getPositionComponents()
Les noms des composants pour les données de position, la valeur par défaut est (“x”, “y”, “z”)
Returns: com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> - Les noms des composants pour les données de position, la valeur par défaut est (“x”, “y”, “z”)
getTextureCoordinateComponents()
public Tuple_2<String,String> getTextureCoordinateComponents()
Les noms des composants pour les données de coordonnées de texture, la valeur par défaut est (“u”, “v”)
Returns: com.aspose.threed.Tuple_2<java.lang.String,java.lang.String> - Les noms des composants pour les données de coordonnées de texture, la valeur par défaut est (“u”, “v”)
getVertexElement()
public String getVertexElement()
Le nom de l’élément pour les données de sommet, la valeur par défaut est “vertex”
Returns: java.lang.String - Le nom de l’élément pour les données de sommet, la valeur par défaut est “vertex”
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setAxisSystem(AxisSystem value)
public void setAxisSystem(AxisSystem value)
Définit le système d’axes dans le fichier STL exporté.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| value | AxisSystem | Nouvelle valeur Remarks: FlipCoordinateSystem doit être activé pour utiliser cette fonctionnalité. |
setColorComponents(Tuple_3<String,String,String> value)
public void setColorComponents(Tuple_3<String,String,String> value)
Les noms des composants pour la couleur des sommets, la valeur par défaut est ("red", "green", "blue")
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| valeur | com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> | Nouvelle valeur |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Définit l’encodage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est null, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera de l’encodage à utiliser.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| valeur | java.nio.charset.Charset | Nouvelle valeur |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
Essaie de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| valeur | boolean | Nouvelle valeur |
setFaceElement(String value)
public void setFaceElement(String value)
Le nom de l’élément pour les données de face, la valeur par défaut est “face”
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| valeur | java.lang.String | Nouvelle valeur |
setFaceProperty(String value)
public void setFaceProperty(String value)
Le nom de la propriété pour les données de face, la valeur par défaut est “vertex_index”
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| valeur | java.lang.String | Nouvelle valeur |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| valeur | java.lang.String | Nouvelle valeur |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Autoriser l’utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l’enregistrement/chargement.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Et vous pouvez également utiliser votre propre implémentation.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Définit la classe de fabrique pour FileSystem. La fabrique par défaut créera com.aspose.threed.LocalFileSystem qui n'est pas adaptée à un environnement serveur.
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nouvelle valeur **Example:** Le système de fichiers par défaut dans SaveOptions/LoadOptions est un système de fichiers basé sur les répertoires, vous pouvez remplacer l'implémentation par défaut en le spécifiant via IOConfig.FileSystemFactory : |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setFlipCoordinate(boolean value) {#setFlipCoordinate-boolean-}
public void setFlipCoordinate(boolean value)
Inverser les coordonnées lors de l'enregistrement de la scène, la valeur par défaut est true
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | boolean | Nouvelle valeur |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Certains fichiers comme OBJ dépendent d'un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger.
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| | valeur | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nouvelle valeur **Example:** Le code suivant montre comment spécifier manuellement les textures de recherche, afin que l'importateur puisse les trouver |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setNormalComponents(Tuple_3<String,String,String> value) {#setNormalComponents-com.aspose.threed.Tuple-3-java.lang.String-java.lang.String-java.lang.String--}
public void setNormalComponents(Tuple_3<String,String,String> value)
Les noms des composants pour les données normales, la valeur par défaut est ("nx", "ny", "nz")
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> | Nouvelle valeur |
### setPointCloud(boolean value) {#setPointCloud-boolean-}
public void setPointCloud(boolean value)
Exporter la scène en nuage de points, la valeur par défaut est false.
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | boolean | Nouvelle valeur |
### setPositionComponents(Tuple_3<String,String,String> value) {#setPositionComponents-com.aspose.threed.Tuple-3-java.lang.String-java.lang.String-java.lang.String--}
public void setPositionComponents(Tuple_3<String,String,String> value)
Les noms des composants pour les données de position, la valeur par défaut est ("x", "y", "z")
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> | Nouvelle valeur |
### setTextureCoordinateComponents(Tuple_2<String,String> value) {#setTextureCoordinateComponents-com.aspose.threed.Tuple-2-java.lang.String-java.lang.String--}
public void setTextureCoordinateComponents(Tuple_2<String,String> value)
Les noms des composants pour les données de coordonnées de texture, la valeur par défaut est ("u", "v")
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | com.aspose.threed.Tuple_2<java.lang.String,java.lang.String> | Nouvelle valeur |
### setVertexElement(String value) {#setVertexElement-java.lang.String-}
public void setVertexElement(String value)
Le nom de l'élément pour les données de sommet, la valeur par défaut est "vertex"
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | java.lang.String | Nouvelle valeur |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |