RvmSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class RvmSaveOptions extends SaveOptions

Options d’enregistrement pour le fichier Aveva PDMS RVM. Exemple: Le code suivant montre comment exporter un attribut en RVM.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

Constructeurs

ConstructeurDescription
RvmSaveOptions()Constructeur de RvmSaveOptions
RvmSaveOptions(FileContentType contentType)Constructeur de RvmSaveOptions

Méthodes

MéthodeDescription
equals(Object arg0)
getAttributeListFile()Obtient le nom du fichier de la liste d’attributs, l’exportateur générera un nom basé sur le nom du fichier .rvm lorsque cette propriété est indéfinie, la valeur par défaut est null.
getAttributePrefix()Obtient le préfixe des attributs qui seront exportés, la propriété exportée ne contiendra aucun préfixe, les propriétés personnalisées avec un préfixe différent ne seront pas exportées, la valeur par défaut est ‘rvm:’.
getAuthor()Informations sur l’auteur, la valeur par défaut est ‘3d@aspose’
getClass()
getCreationTime()L’horodatage qui a exporté ce fichier, la valeur par défaut est l’heure actuelle
getEncoding()Obtient le codage par défaut pour les fichiers texte.
getExportAttributes()Obtient si la liste d’attributs doit être exportée vers un fichier .att externe, la valeur par défaut est false.
getExportTextures()Essaie de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.
getFileFormat()Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrement/Chargement actuelle.
getFileName()Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation.
getFileNote()Note du fichier dans l’en-tête du fichier.
getFileSystem()Autoriser l’utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l’enregistrement/chargement.
getFileSystemFactory()Obtient la classe de fabrique pour FileSystem.
getLookupPaths()Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setAttributeListFile(String value)Définit le nom du fichier de la liste d’attributs, l’exportateur générera un nom basé sur le nom du fichier .rvm lorsque cette propriété est indéfinie, la valeur par défaut est null.
setAttributePrefix(String value)Définit le préfixe des attributs qui seront exportés, la propriété exportée ne contiendra aucun préfixe, les propriétés personnalisées avec un préfixe différent ne seront pas exportées, la valeur par défaut est ‘rvm:’.
setAuthor(String value)Informations sur l’auteur, la valeur par défaut est ‘3d@aspose’
setCreationTime(String value)L’horodatage qui a exporté ce fichier, la valeur par défaut est l’heure actuelle
setEncoding(Charset value)Définit le codage par défaut pour les fichiers texte.
setExportAttributes(boolean value)Définit si la liste d’attributs doit être exportée vers un fichier .att externe, la valeur par défaut est false.
setExportTextures(boolean value)Essaie de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.
setFileName(String value)Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation.
setFileNote(String value)Note du fichier dans l’en-tête du fichier.
setFileSystem(FileSystem value)Autoriser l’utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l’enregistrement/chargement.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Définit la classe de fabrique pour FileSystem.
setLookupPaths(ArrayList value)Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

RvmSaveOptions()

public RvmSaveOptions()

Constructeur de RvmSaveOptions

RvmSaveOptions(FileContentType contentType)

public RvmSaveOptions(FileContentType contentType)

Constructeur de RvmSaveOptions

Parameters:

ParamètreTypeDescription
contentTypeFileContentTypeFichier RVM texte ou binaire ?

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParamètreTypeDescription
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getAttributeListFile()

public String getAttributeListFile()

Obtient le nom du fichier de la liste d’attributs, l’exportateur générera un nom basé sur le nom du fichier .rvm lorsque cette propriété est indéfinie, la valeur par défaut est null.

Returns: java.lang.String - le nom du fichier de la liste d’attributs, l’exportateur générera un nom basé sur le nom du fichier .rvm lorsque cette propriété est indéfinie, la valeur par défaut est null. Example: Le code suivant montre comment exporter un attribut en RVM.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getAttributePrefix()

public String getAttributePrefix()

Obtient le préfixe des attributs qui seront exportés, la propriété exportée ne contiendra aucun préfixe, les propriétés personnalisées avec un préfixe différent ne seront pas exportées, la valeur par défaut est ‘rvm:’. Par exemple, si une propriété est rvm:Refno=345, l’attribut exporté sera Refno = 345, le préfixe est supprimé.

Returns: java.lang.String - le préfixe des attributs qui seront exportés, la propriété exportée ne contiendra aucun préfixe, les propriétés personnalisées avec un préfixe différent ne seront pas exportées, la valeur par défaut est ‘rvm:’. Par exemple, si une propriété est rvm:Refno=345, l’attribut exporté sera Refno = 345, le préfixe est supprimé. Example: Le code suivant montre comment exporter un attribut en RVM.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getAuthor()

public String getAuthor()

Informations sur l’auteur, la valeur par défaut est ‘3d@aspose’

Returns: java.lang.String - Informations sur l’auteur, la valeur par défaut est ‘3d@aspose’ Example: Le code suivant montre comment exporter un attribut en RVM.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getCreationTime()

public String getCreationTime()

L’horodatage qui a exporté ce fichier, la valeur par défaut est l’heure actuelle

Returns: java.lang.String - L’horodatage qui a exporté ce fichier, la valeur par défaut est l’heure actuelle

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Obtient le codage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est null, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera du codage à utiliser.

Returns: java.nio.charset.Charset - le codage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est null, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera du codage à utiliser.

getExportAttributes()

public boolean getExportAttributes()

Obtient si la liste d’attributs doit être exportée vers un fichier .att externe, la valeur par défaut est false.

Returns: boolean - si la liste d’attributs doit être exportée vers un fichier .att externe, la valeur par défaut est false. Example: Le code suivant montre comment exporter un attribut en RVM.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Essaie de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.

Returns: boolean - Tente de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrement/Chargement actuelle.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ.

Returns: java.lang.String - Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ.

getFileNote()

public String getFileNote()

Note du fichier dans l’en-tête du fichier.

Returns: java.lang.String - Note du fichier dans l’en-tête du fichier. Example: Le code suivant montre comment exporter un attribut en RVM.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Autoriser l’utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l’enregistrement/chargement.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Et vous pouvez également utiliser votre propre implémentation.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Obtient la classe de fabrique pour FileSystem. La fabrique par défaut créera com.aspose.threed.LocalFileSystem qui n’est pas adaptée à un environnement serveur.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Certains fichiers comme OBJ dépendent de fichiers externes, les chemins de recherche permettront à Aspose.3D de rechercher les fichiers externes à charger. Example: Le code suivant montre comment spécifier manuellement les textures de recherche, afin que l’importateur puisse les trouver

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setAttributeListFile(String value)

public void setAttributeListFile(String value)

Définit le nom du fichier de la liste d’attributs, l’exportateur générera un nom basé sur le nom du fichier .rvm lorsque cette propriété est indéfinie, la valeur par défaut est null.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurjava.lang.String
Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);
``` |

### setAttributePrefix(String value) {#setAttributePrefix-java.lang.String-}

public void setAttributePrefix(String value)



Définit le préfixe des attributs qui seront exportés, la propriété exportée ne contiendra aucun préfixe, les propriétés personnalisées avec un préfixe différent ne seront pas exportées, la valeur par défaut est 'rvm:'. Par exemple, si une propriété est rvm:Refno=345, l'attribut exporté sera Refno = 345, le préfixe est supprimé.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
|  | valeur | java.lang.String | Nouvelle valeur **Example:** Le code suivant montre comment exporter un attribut en RVM. |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setAuthor(String value) {#setAuthor-java.lang.String-}

public void setAuthor(String value)



Informations sur l'auteur, la valeur par défaut est '3d@aspose'

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
|  | valeur | java.lang.String | Nouvelle valeur **Example:** Le code suivant montre comment exporter un attribut en RVM. |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setCreationTime(String value) {#setCreationTime-java.lang.String-}

public void setCreationTime(String value)



L'horodatage qui a exporté ce fichier, la valeur par défaut est l'heure actuelle

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | java.lang.String | Nouvelle valeur |

### setEncoding(Charset value) {#setEncoding-java.nio.charset.Charset-}

public void setEncoding(Charset value)



Définit l'encodage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est null, ce qui signifie que l'importateur/exportateur décidera de l'encodage à utiliser.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | java.nio.charset.Charset | Nouvelle valeur |

### setExportAttributes(boolean value) {#setExportAttributes-boolean-}

public void setExportAttributes(boolean value)



Définit si la liste d'attributs doit être exportée vers un fichier .att externe, la valeur par défaut est false.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
|  | valeur | boolean | Nouvelle valeur **Example:** Le code suivant montre comment exporter un attribut en RVM. |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setExportTextures(boolean value) {#setExportTextures-boolean-}

public void setExportTextures(boolean value)



Essaie de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | boolean | Nouvelle valeur |

### setFileName(String value) {#setFileName-java.lang.String-}

public void setFileName(String value)



Le nom de fichier de la scène d'exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d'actifs externes comme le matériau d'OBJ.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | java.lang.String | Nouvelle valeur |

### setFileNote(String value) {#setFileNote-java.lang.String-}

public void setFileNote(String value)



Note du fichier dans l'en-tête du fichier.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
|  | valeur | java.lang.String | Nouvelle valeur **Example:** Le code suivant montre comment exporter un attribut en RVM. |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setFileSystem(FileSystem value) {#setFileSystem-com.aspose.threed.FileSystem-}

public void setFileSystem(FileSystem value)



Autoriser l'utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l'enregistrement/chargement.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystem](../../com.aspose.threed/filesystem) | Nouvelle valeur **Example:** Le système de fichiers par défaut est LocalFileSystem, il n'est pas sûr dans un environnement côté serveur, mais vous pouvez remplacer l'accès au système de fichiers en spécifiant une implémentation différente. Aspose.3D fournit différentes implémentations de FileSystem comme : |

 *  Memory-based file system
 *  Directory-based file system
 *  Dummy file system
 *  Zip file system

Et vous pouvez également utiliser votre propre implémentation.

Scene scene = new Scene(); var material = new PhongMaterial(); var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box()); boxNode.setMaterial(material);

         var opt = new ObjSaveOptions();
         var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
         opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
		opt.setFileName("output.obj");
         try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
			scene.save(output, opt);
			//The material will be written to variable memFs named output.mtl
			var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
         }

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Définit la classe de fabrique pour FileSystem. La fabrique par défaut créera com.aspose.threed.LocalFileSystem qui n'est pas adaptée à un environnement serveur.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nouvelle valeur **Example:** Le système de fichiers par défaut dans SaveOptions/LoadOptions est un système de fichiers basé sur les répertoires, vous pouvez remplacer l'implémentation par défaut en le spécifiant via IOConfig.FileSystemFactory : |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Certains fichiers comme OBJ dépendent d'un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
|  | valeur | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nouvelle valeur **Example:** Le code suivant montre comment spécifier manuellement les textures de recherche, afin que l'importateur puisse les trouver |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |