ShaderSet

Inheritance: java.lang.Object

All Implemented Interfaces: java.io.Closeable

public class ShaderSet implements Closeable

Programmes de shader pour chaque type de matériau

Constructeurs

ConstructeurDescription
ShaderSet()Construire l’instance de ShaderSet

Méthodes

MéthodeDescription
close()Supprimez cette instance et libérez tous les programmes de shaders.
equals(Object arg0)
getClass()
getFallback()Obtient le shader de secours lorsque le shader requis n’est pas disponible
getLambert()Obtient le shader utilisé pour rendre le matériau lambert
getPbr()Obtient le shader utilisé pour rendre le matériau PBR
getPhong()Obtient le shader utilisé pour rendre le matériau phong
hashCode()
notify()
notifyAll()
setFallback(ShaderProgram value)Définit le shader de secours lorsque le shader requis n’est pas disponible
setLambert(ShaderProgram value)Définit le shader utilisé pour rendre le matériau lambert
setPbr(ShaderProgram value)Définit le shader utilisé pour rendre le matériau PBR
setPhong(ShaderProgram value)Définit le shader utilisé pour rendre le matériau phong
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

ShaderSet()

public ShaderSet()

Construire l’instance de ShaderSet

close()

public void close()

Supprimez cette instance et libérez tous les programmes de shaders.

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParamètreTypeDescription
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getFallback()

public ShaderProgram getFallback()

Obtient le shader de secours lorsque le shader requis n’est pas disponible

Returns: ShaderProgram - the fallback shader when required shader is unavailable

getLambert()

public ShaderProgram getLambert()

Obtient le shader utilisé pour rendre le matériau lambert

Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the lambert material

getPbr()

public ShaderProgram getPbr()

Obtient le shader utilisé pour rendre le matériau PBR

Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the PBR material

getPhong()

public ShaderProgram getPhong()

Obtient le shader utilisé pour rendre le matériau phong

Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the phong material

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setFallback(ShaderProgram value)

public void setFallback(ShaderProgram value)

Définit le shader de secours lorsque le shader requis n’est pas disponible

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valueShaderProgramNouvelle valeur

setLambert(ShaderProgram value)

public void setLambert(ShaderProgram value)

Définit le shader utilisé pour rendre le matériau lambert

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valueShaderProgramNouvelle valeur

setPbr(ShaderProgram value)

public void setPbr(ShaderProgram value)

Définit le shader utilisé pour rendre le matériau PBR

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valueShaderProgramNouvelle valeur

setPhong(ShaderProgram value)

public void setPhong(ShaderProgram value)

Définit le shader utilisé pour rendre le matériau phong

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valueShaderProgramNouvelle valeur

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

ParamètreTypeDescription
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

ParamètreTypeDescription
arg0long
arg1int