ShaderSet
Inheritance: java.lang.Object
All Implemented Interfaces: java.io.Closeable
public class ShaderSet implements Closeable
Programmes de shader pour chaque type de matériau
Constructeurs
| Constructeur | Description |
|---|---|
| ShaderSet() | Construire l’instance de ShaderSet |
Méthodes
| Méthode | Description |
|---|---|
| close() | Supprimez cette instance et libérez tous les programmes de shaders. |
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getFallback() | Obtient le shader de secours lorsque le shader requis n’est pas disponible |
| getLambert() | Obtient le shader utilisé pour rendre le matériau lambert |
| getPbr() | Obtient le shader utilisé pour rendre le matériau PBR |
| getPhong() | Obtient le shader utilisé pour rendre le matériau phong |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setFallback(ShaderProgram value) | Définit le shader de secours lorsque le shader requis n’est pas disponible |
| setLambert(ShaderProgram value) | Définit le shader utilisé pour rendre le matériau lambert |
| setPbr(ShaderProgram value) | Définit le shader utilisé pour rendre le matériau PBR |
| setPhong(ShaderProgram value) | Définit le shader utilisé pour rendre le matériau phong |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
ShaderSet()
public ShaderSet()
Construire l’instance de ShaderSet
close()
public void close()
Supprimez cette instance et libérez tous les programmes de shaders.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getFallback()
public ShaderProgram getFallback()
Obtient le shader de secours lorsque le shader requis n’est pas disponible
Returns: ShaderProgram - the fallback shader when required shader is unavailable
getLambert()
public ShaderProgram getLambert()
Obtient le shader utilisé pour rendre le matériau lambert
Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the lambert material
getPbr()
public ShaderProgram getPbr()
Obtient le shader utilisé pour rendre le matériau PBR
Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the PBR material
getPhong()
public ShaderProgram getPhong()
Obtient le shader utilisé pour rendre le matériau phong
Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the phong material
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setFallback(ShaderProgram value)
public void setFallback(ShaderProgram value)
Définit le shader de secours lorsque le shader requis n’est pas disponible
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| value | ShaderProgram | Nouvelle valeur |
setLambert(ShaderProgram value)
public void setLambert(ShaderProgram value)
Définit le shader utilisé pour rendre le matériau lambert
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| value | ShaderProgram | Nouvelle valeur |
setPbr(ShaderProgram value)
public void setPbr(ShaderProgram value)
Définit le shader utilisé pour rendre le matériau PBR
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| value | ShaderProgram | Nouvelle valeur |
setPhong(ShaderProgram value)
public void setPhong(ShaderProgram value)
Définit le shader utilisé pour rendre le matériau phong
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| value | ShaderProgram | Nouvelle valeur |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |