TriMesh

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity

All Implemented Interfaces: java.lang.Iterable

public class TriMesh extends Entity implements Iterable<Vertex>

Un TriMesh contient des données brutes qui peuvent être utilisées directement par le GPU. Cette classe est un utilitaire pour aider à construire un maillage qui ne contient que des données par sommet. Example: Le code suivant montre comment créer un TriMesh avec une disposition mémoire personnalisée, et l’exporter vers un fichier.

//Define a vertex declaration as {FVector3 Position; FVector3 Normal; FVector2 UV}
              VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.NORMAL);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR2, VertexFieldSemantic.UV);
              //convert a mesh to tri-mesh using specified memory layout
              var mesh = (new Sphere()).toMesh();
              var triMesh = TriMesh.fromMesh(vd, mesh);
              //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
              try(var s = new FileOutputStream("output.bin")) {
                  triMesh.writeVerticesTo(s);
                  //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
                  triMesh.write16bIndicesTo(s);
              }

Constructeurs

ConstructeurDescription
TriMesh(String name, VertexDeclaration declaration)Initialiser une instance de TriMesh

Méthodes

MéthodeDescription
addTriangle(int a, int b, int c)Ajouter un nouveau triangle
beginVertex()Commencer l’ajout de vertex
copyFrom(TriMesh input, VertexDeclaration vd)Copier le TriMesh depuis l’entrée avec une nouvelle disposition de vertex
endVertex()Terminer l’ajout de vertex
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)Trouve la propriété.
fromMesh(Mesh mesh)Créer un TriMesh à partir d’un objet maillage donné, la déclaration de vertex étant basée sur la structure du maillage d’entrée.
fromMesh(Mesh mesh, boolean useFloat)Créer un TriMesh à partir d’un objet maillage donné, la déclaration de vertex étant basée sur la structure du maillage d’entrée.
fromMesh(VertexDeclaration declaration, Mesh mesh)Créer un TriMesh à partir d’un objet maillage donné avec la disposition de vertex spécifiée.
fromRawData(VertexDeclaration vd, byte[] vertices, int[] indices, boolean generateVertexMapping)Créer un TriMesh à partir de données brutes
getBoundingBox()Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées d’espace objet.
getCapacity()La capacité des vertex pré-alloués.
getClass()
getEntityRendererKey()Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le moteur de rendu
getExcluded()Obtient si l’entité doit être exclue lors de l’exportation.
getIndicesCount()Le nombre d’indices dans ce TriMesh
getIntIndices()Convertir les indices en tableau d’entiers 32 bits
getName()Obtient le nom.
getParentNode()Obtient le premier nœud parent, si le premier nœud parent est défini, cette entité sera détachée des autres nœuds parents.
getParentNodes()Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation de géométrie
getProperties()Obtient la collection de toutes les propriétés.
getProperty(String property)Obtenir la valeur de la propriété spécifiée
getScene()Obtient la scène à laquelle cet objet appartient
getShortIndices()Convertir les indices en tableau d’entiers 16 bits
getUnmergedVerticesCount()Le nombre de vertex non fusionnés fournis par beginVertex et endVertex.
getVertexDeclaration()La disposition des vertex du TriMesh.
getVerticesCount()Le nombre de vertex dans ce TriMesh
getVerticesSizeInBytes()La taille totale de tous les vertex en octets
hashCode()
indicesToArray(int[][] result)Convertir les indices en tableau d’entiers 32 bits
indicesToArray(short[][] result)Convertir les indices en tableau d’entiers 16 bits
iterator()Obtenir l’énumérateur pour énumérer les Vertex
loadVerticesFromBytes(byte[] verticesInBytes)Charger les vertex à partir d’octets, la longueur des octets doit être un multiple entier de la taille d’un vertex.
notify()
notifyAll()
readDouble(int idx, VertexField field)Lire le champ double
readFVector2(int idx, VertexField field)Lire le champ vector2
readFVector3(int idx, VertexField field)Lire le champ vector3
readFVector4(int idx, VertexField field)Lire le champ vector4
readFloat(int idx, VertexField field)Lire le champ float
readVector2(int idx, VertexField field)Lire le champ vector2
readVector3(int idx, VertexField field)Lire le champ vector3
readVector4(int idx, VertexField field)Lire le champ vector4
removeProperty(Property property)Supprime une propriété dynamique.
removeProperty(String property)Supprime la propriété spécifiée identifiée par son nom
setExcluded(boolean value)Définit si l’entité doit être exclue lors de l’exportation.
setName(String value)Définit le nom.
setParentNode(Node value)Définit le premier nœud parent, si le premier nœud parent est défini, cette entité sera détachée des autres nœuds parents.
setProperty(String property, Object value)Définit la valeur de la propriété spécifiée
toString()Obtient la représentation sous forme de chaîne de TriMesh
verticesToArray()Convertir les données des sommets en tableau d’octets
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)
write16bIndicesTo(Stream stream)Écrire les données d’indices en entier 16 bits vers le flux Example:
write16bIndicesTo(OutputStream stream)Écrire les données d’indices en entier 16 bits vers le flux
write32bIndicesTo(Stream stream)Écrire les données d’indices en entier 32 bits vers le flux Example:
write32bIndicesTo(OutputStream stream)Écrire les données d’indices en entier 32 bits vers le flux
writeVerticesTo(Stream stream)Écrire les données des sommets vers le flux spécifié
writeVerticesTo(OutputStream stream)Écrire les données des sommets vers le flux spécifié

TriMesh(String name, VertexDeclaration declaration)

public TriMesh(String name, VertexDeclaration declaration)

Initialiser une instance de TriMesh

Parameters:

ParamètreTypeDescription
nomjava.lang.StringLe nom de ce TriMesh
declarationVertexDeclarationLa déclaration du sommet

addTriangle(int a, int b, int c)

public void addTriangle(int a, int b, int c)

Ajouter un nouveau triangle

Parameters:

ParamètreTypeDescription
aintL’index du premier sommet
bintL’index du deuxième sommet
cintL’index du troisième sommet

beginVertex()

public Vertex beginVertex()

Commencer l’ajout de vertex

Returns: Vertex - The reference of internal vertex object in type Vertex

copyFrom(TriMesh input, VertexDeclaration vd)

public static TriMesh copyFrom(TriMesh input, VertexDeclaration vd)

Copier le TriMesh depuis l’entrée avec une nouvelle disposition de vertex

Parameters:

ParamètreTypeDescription
inputTriMeshLe TriMesh d’entrée pour la copie
vdVertexDeclarationLa nouvelle déclaration du sommet du TriMesh de sortie

Returns: TriMesh - A new TriMesh instance with new vertex declaration. Example:

//Define a vertex declaration as {FVector3 Position; FVector3 Normal; FVector2 UV}
  VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
  vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
  vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.NORMAL);
  vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR2, VertexFieldSemantic.UV);
  //convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh
  var oldTriMesh = TriMesh.fromMesh((new Sphere()).toMesh());
  //now create a new TriMesh from old TriMesh, using explicit memory layout defined by vd
  var newTriMesh = TriMesh.copyFrom(oldTriMesh, vd);

endVertex()

public int endVertex()

Terminer l’ajout de vertex

Returns: int

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParamètreTypeDescription
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

Trouve la propriété. Elle peut être une propriété dynamique (Créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou une propriété native (Identifiée par son nom)

Parameters:

ParamètreTypeDescription
propertyNamejava.lang.StringNom de la propriété.

Returns: Property - The property.

fromMesh(Mesh mesh)

public static TriMesh fromMesh(Mesh mesh)

Créer un TriMesh à partir d’un objet maillage donné, la déclaration de vertex étant basée sur la structure du maillage d’entrée.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
meshMesh

Returns: TriMesh - The TriMesh generated from given Mesh Example: The following code shows how to create a TriMesh with custom memory layout, and export it to file.

//Define a vertex declaration as {FVector3 Position; FVector3 Normal; FVector2 UV}
              VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.NORMAL);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR2, VertexFieldSemantic.UV);
              //convert a mesh to tri-mesh using specified memory layout
              var mesh = (new Sphere()).toMesh();
              var triMesh = TriMesh.fromMesh(vd, mesh);
              //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
              try(var s = new FileOutputStream("output.bin")) {
                  triMesh.writeVerticesTo(s);
                  //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
                  triMesh.write16bIndicesTo(s);
              }

fromMesh(Mesh mesh, boolean useFloat)

public static TriMesh fromMesh(Mesh mesh, boolean useFloat)

Créer un TriMesh à partir d’un objet maillage donné, la déclaration de vertex étant basée sur la structure du maillage d’entrée.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
meshMesh
useFloatbooleanUtilisez le type float au lieu du type double pour chaque composant d’élément de sommet.

Returns: TriMesh - The TriMesh generated from given Mesh Example: The following code shows how to create a TriMesh with custom memory layout, and export it to file.

//Define a vertex declaration as {FVector3 Position; FVector3 Normal; FVector2 UV}
              VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.NORMAL);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR2, VertexFieldSemantic.UV);
              //convert a mesh to tri-mesh using specified memory layout
              var mesh = (new Sphere()).toMesh();
              var triMesh = TriMesh.fromMesh(vd, mesh);
              //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
              try(var s = new FileOutputStream("output.bin")) {
                  triMesh.writeVerticesTo(s);
                  //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
                  triMesh.write16bIndicesTo(s);
              }

fromMesh(VertexDeclaration declaration, Mesh mesh)

public static TriMesh fromMesh(VertexDeclaration declaration, Mesh mesh)

Créer un TriMesh à partir d’un objet maillage donné avec la disposition de vertex spécifiée.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
declarationVertexDeclarationDéfinition du type du sommet, ou disposition mémoire
meshMeshMaillage source

Returns: TriMesh - Instance of TriMesh converted from input mesh with specified vertex’s memory layout Example: The following code shows how to create a TriMesh with custom memory layout, and export it to file.

//Define a vertex declaration as {FVector3 Position; FVector3 Normal; FVector2 UV}
              VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.NORMAL);
              vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR2, VertexFieldSemantic.UV);
              //convert a mesh to tri-mesh using specified memory layout
              var mesh = (new Sphere()).toMesh();
              var triMesh = TriMesh.fromMesh(vd, mesh);
              //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
              try(var s = new FileOutputStream("output.bin")) {
                  triMesh.writeVerticesTo(s);
                  //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
                  triMesh.write16bIndicesTo(s);
              }

fromRawData(VertexDeclaration vd, byte[] vertices, int[] indices, boolean generateVertexMapping)

public static TriMesh fromRawData(VertexDeclaration vd, byte[] vertices, int[] indices, boolean generateVertexMapping)

Créer un TriMesh à partir de données brutes

Parameters:

ParamètreTypeDescription
vdVertexDeclarationDéclaration du sommet, doit contenir au moins un champ.
verticesbyte[]Les données d’entrée des sommets, la longueur minimale des sommets doit être supérieure ou égale à la taille de la déclaration de sommet.
indicesint[]Les indices du triangle
generateVertexMappingbooleanGénérer Vertex pour chaque sommet, ce qui n’est pas nécessaire uniquement pour la sérialisation/désérialisation.

Returns: TriMesh - The TriMesh instance that encapsulated the input byte array. Remarks: The returned TriMesh will not copy the input byte array for performance, external changes on the array will be reflected to this instance. Example: The following code shows how to construct a TriMesh from raw bytes, this is useful when build your own 3D format

var indices = new int[] { 0,  1,  2 };
  var vertices = new byte[]{
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 0The string representation,
      0, 0, 0, 63
  };
  VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
  vd.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.Position);
  var triMesh = TriMesh.FromRawData(vd, vertices, indices, true);

getBoundingBox()

public BoundingBox getBoundingBox()

Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées d’espace objet.

Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape

Entity entity = new Sphere();
     entity.setRadius(10);
     var bbox = entity.getBoundingBox();
     System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());

getCapacity()

public int getCapacity()

La capacité des vertex pré-alloués.

Returns: int - La capacité des sommets pré‑alloués.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEntityRendererKey()

public EntityRendererKey getEntityRendererKey()

Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le moteur de rendu

Returns: EntityRendererKey - the key of the entity renderer registered in the renderer

getExcluded()

public boolean getExcluded()

Obtient si l’entité doit être exclue lors de l’exportation.

Returns: booléen - indique si l’entité doit être exclue lors de l’exportation.

getIndicesCount()

public int getIndicesCount()

Le nombre d’indices dans ce TriMesh

Returns: int - Le nombre d’indices dans ce TriMesh

getIntIndices()

public int[] getIntIndices()

Convertir les indices en tableau d’entiers 32 bits

Returns: int[]

getName()

public String getName()

Obtient le nom.

Returns: java.lang.String - le nom.

getParentNode()

public Node getParentNode()

Obtient le premier nœud parent, si le premier nœud parent est défini, cette entité sera détachée des autres nœuds parents.

Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.

getParentNodes()

public ArrayList<Node> getParentNodes()

Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation de géométrie

Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation de géométrie

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

Obtient la collection de toutes les propriétés.

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

Obtenir la valeur de la propriété spécifiée

Parameters:

ParamètreTypeDescription
propriétéjava.lang.StringNom de la propriété

Returns: java.lang.Object - La valeur de la propriété trouvée

getScene()

public Scene getScene()

Obtient la scène à laquelle cet objet appartient

Returns: Scene - the scene that this object belongs to

getShortIndices()

public short[] getShortIndices()

Convertir les indices en tableau d’entiers 16 bits

Returns: short[]

getUnmergedVerticesCount()

public int getUnmergedVerticesCount()

Le nombre de vertex non fusionnés fournis par beginVertex et endVertex.

Returns: int - Le nombre de sommets non fusionnés qui ont été fournis par beginVertex et endVertex.

getVertexDeclaration()

public VertexDeclaration getVertexDeclaration()

La disposition des vertex du TriMesh.

Returns: VertexDeclaration - The vertex layout of the TriMesh.

getVerticesCount()

public int getVerticesCount()

Le nombre de vertex dans ce TriMesh

Returns: int - Le nombre de sommets dans ce TriMesh

getVerticesSizeInBytes()

public int getVerticesSizeInBytes()

La taille totale de tous les vertex en octets

Returns: int - La taille totale de tous les sommets en octets

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

indicesToArray(int[][] result)

public void indicesToArray(int[][] result)

Convertir les indices en tableau d’entiers 32 bits

Parameters:

ParamètreTypeDescription
résultatint[][]

indicesToArray(short[][] result)

public void indicesToArray(short[][] result)

Convertir les indices en tableau d’entiers 16 bits

Parameters:

ParamètreTypeDescription
résultatshort[][]

iterator()

public Iterator<Vertex> iterator()

Obtenir l’énumérateur pour énumérer les Vertex

Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.Vertex>

loadVerticesFromBytes(byte[] verticesInBytes)

public void loadVerticesFromBytes(byte[] verticesInBytes)

Charger les sommets à partir d’octets, la longueur des octets doit être un multiple entier de la taille du sommet. Exemple: Le code suivant montre comment créer un TriMesh vide et charger manuellement les sommets à partir d’octets bruts.

var indices = new int[] { 0,  1,  2 };
  var vertices = new byte[]{
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 63
  };
  VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
  vd.AddField(VertexFieldDataType.FVector3, VertexFieldSemantic.Position);
  //create an empty TriMesh with specified vertex declaration
  var triMesh = new TriMesh("", vd);
  //load vertices directly from bytes
  triMesh.LoadVerticesFromBytes(vertices);
  triMesh.AddTriangle(0, 1, 2);
int[] indices = new int[] { 0,  1,  2 };
  byte[] vertices = new byte[]{
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 191,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 63,
      0, 0, 0, 0,
      0, 0, 0, 63
  };
  VertexDeclaration vd = new VertexDeclaration();
  vd.addField(VertexFieldDataType.F_VECTOR3, VertexFieldSemantic.POSITION);
  //create an empty TriMesh with specified vertex declaration
  var triMesh = new TriMesh("", vd);
  //load vertices directly from bytes
  triMesh.loadVerticesFromBytes(vertices);
  triMesh.addTriangle(0, 1, 2);

Parameters:

ParamètreTypeDescription
verticesInBytesbyte[]

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

readDouble(int idx, VertexField field)

public double readDouble(int idx, VertexField field)

Lire le champ double

Parameters:

ParamètreTypeDescription
idxintL’index du sommet à lire
fieldVertexFieldLe champ avec un type de données compatible float/double

Returns: double - Valeur double du champ du sommet spécifié

readFVector2(int idx, VertexField field)

public FVector2 readFVector2(int idx, VertexField field)

Lire le champ vector2

Parameters:

ParamètreTypeDescription
idxintL’index du sommet à lire
fieldVertexFieldLe champ avec un type de données Vector2/FVector2

Returns: FVector2 - FVector2 of specified vertex’s field

readFVector3(int idx, VertexField field)

public FVector3 readFVector3(int idx, VertexField field)

Lire le champ vector3

Parameters:

ParamètreTypeDescription
idxintL’index du sommet à lire
fieldVertexFieldLe champ avec un type de données Vector3/FVector3

Returns: FVector3

readFVector4(int idx, VertexField field)

public FVector4 readFVector4(int idx, VertexField field)

Lire le champ vector4

Parameters:

ParamètreTypeDescription
idxintL’index du sommet à lire
fieldVertexFieldLe champ avec un type de données Vector4/FVector4

Returns: FVector4

readFloat(int idx, VertexField field)

public float readFloat(int idx, VertexField field)

Lire le champ float

Parameters:

ParamètreTypeDescription
idxintL’index du sommet à lire
fieldVertexFieldLe champ avec un type de données compatible float/double

Returns: float - Valeur float du champ du sommet spécifié

readVector2(int idx, VertexField field)

public Vector2 readVector2(int idx, VertexField field)

Lire le champ vector2

Parameters:

ParamètreTypeDescription
idxintL’index du sommet à lire
fieldVertexFieldLe champ avec un type de données Vector2/FVector2

Returns: Vector2 - Vector2 of specified vertex’s field

readVector3(int idx, VertexField field)

public Vector3 readVector3(int idx, VertexField field)

Lire le champ vector3

Parameters:

ParamètreTypeDescription
idxintL’index du sommet à lire
fieldVertexFieldLe champ avec un type de données Vector3/FVector3

Returns: Vector3

readVector4(int idx, VertexField field)

public Vector4 readVector4(int idx, VertexField field)

Lire le champ vector4

Parameters:

ParamètreTypeDescription
idxintL’index du sommet à lire
fieldVertexFieldLe champ avec un type de données Vector4/FVector4

Returns: Vector4

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

Supprime une propriété dynamique.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
propertyPropertyQuelle propriété supprimer

Returns: boolean - vrai si la propriété est supprimée avec succès

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

Supprime la propriété spécifiée identifiée par son nom

Parameters:

ParamètreTypeDescription
propriétéjava.lang.StringQuelle propriété supprimer

Returns: boolean - vrai si la propriété est supprimée avec succès

setExcluded(boolean value)

public void setExcluded(boolean value)

Définit si l’entité doit être exclue lors de l’exportation.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurbooleanNouvelle valeur

setName(String value)

public void setName(String value)

Définit le nom.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurjava.lang.StringNouvelle valeur

setParentNode(Node value)

public void setParentNode(Node value)

Définit le premier nœud parent, si le premier nœud parent est défini, cette entité sera détachée des autres nœuds parents.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valueNodeNouvelle valeur

setProperty(String property, Object value)

public void setProperty(String property, Object value)

Définit la valeur de la propriété spécifiée

Parameters:

ParamètreTypeDescription
propriétéjava.lang.StringNom de la propriété
valeurjava.lang.ObjectLa valeur de la propriété

toString()

public String toString()

Obtient la représentation sous forme de chaîne de TriMesh

Returns: java.lang.String - La représentation sous forme de chaîne

verticesToArray()

public byte[] verticesToArray()

Convertir les données des sommets en tableau d’octets

Returns: byte[]

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

ParamètreTypeDescription
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

ParamètreTypeDescription
arg0long
arg1int

write16bIndicesTo(Stream stream)

public void write16bIndicesTo(Stream stream)

Écrire les données d’indices en entier 16 bits vers le flux Example:

//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh
      var mesh = (new Sphere()).toMesh();
      var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh);
      //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
      var stream = new ByteArrayOutputStream();
      try(var s = Stream.wrap(stream)) {
          triMesh.writeVerticesTo(s);
          //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
          triMesh.write16bIndicesTo(s);
      }

Parameters:

ParamètreTypeDescription
streamStream

write16bIndicesTo(OutputStream stream)

public void write16bIndicesTo(OutputStream stream)

Écrire les données d’indices en entier 16 bits vers le flux

Parameters:

ParamètreTypeDescription
fluxjava.io.OutputStream
//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh    
     var mesh = (new Sphere()).toMesh();    
     var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh);    
     //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex    
     var stream = new ByteArrayOutputStream();    
     triMesh.writeVerticesTo(stream);    
     //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index    
     triMesh.write16bIndicesTo(stream);
``` |

### write32bIndicesTo(Stream stream) {#write32bIndicesTo-com.aspose.threed.Stream-}

public void write32bIndicesTo(Stream stream)



Écrire les données d'indices en entier 32 bits vers le flux **Example:**

//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh var mesh = (new Sphere()).toMesh(); var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh); //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex var stream = new ByteArrayOutputStream(); try(var s = Stream.wrap(stream)) { triMesh.writeVerticesTo(s); //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index triMesh.write32bIndicesTo(s); }


**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| stream | [Stream](../../com.aspose.threed/stream) |  |

### write32bIndicesTo(OutputStream stream) {#write32bIndicesTo-java.io.OutputStream-}

public void write32bIndicesTo(OutputStream stream)



Écrire les données d'indices en entier 32 bits vers le flux

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
|  | flux | java.io.OutputStream | **Exemple:** |

//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh
var mesh = (new Sphere()).toMesh();
var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh);
//save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
var stream = new ByteArrayOutputStream();
triMesh.writeVerticesTo(stream);
//save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
triMesh.write32bIndicesTo(stream);


### writeVerticesTo(Stream stream) {#writeVerticesTo-com.aspose.threed.Stream-}

public void writeVerticesTo(Stream stream)



Écrire les données des sommets vers le flux spécifié

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
|  | stream | [Stream](../../com.aspose.threed/stream) | Le flux auquel les données des sommets seront écrites **Exemple:** |

//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh var mesh = (new Sphere()).toMesh(); var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh); //save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex var stream = new ByteArrayOutputStream(); try(var s = Stream.wrap(stream)) { triMesh.writeVerticesTo(s); //save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index triMesh.write16bIndicesTo(s); }


### writeVerticesTo(OutputStream stream) {#writeVerticesTo-java.io.OutputStream-}

public void writeVerticesTo(OutputStream stream)



Écrire les données des sommets vers le flux spécifié

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
|  | flux | java.io.OutputStream | Le flux auquel les données des sommets seront écrites **Exemple:** |

//convert a mesh to TriMesh, the layout is automatically inferred from input mesh
var mesh = (new Sphere()).toMesh();
var triMesh = TriMesh.fromMesh(mesh);
//save it to a stream, 115 vertices * 32bytes per vertex
var stream = new ByteArrayOutputStream();
triMesh.writeVerticesTo(stream);
//save indices as ushort to stream, 504 indices * 2 bytes per index
triMesh.write16bIndicesTo(stream);