U3dSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class U3dSaveOptions extends SaveOptions

Options d’enregistrement pour le 3D universel

Constructeurs

ConstructeurDescription
U3dSaveOptions()Constructeur de U3dSaveOptions

Méthodes

MéthodeDescription
equals(Object arg0)
getClass()
getEmbedTextures()Intégrer les textures externes dans le fichier U3D, la valeur par défaut est false.
getEncoding()Obtient le codage par défaut pour les fichiers texte.
getExportNormals()Obtient si les données normales doivent être exportées.
getExportTextureCoordinates()Obtient si les coordonnées de texture doivent être exportées.
getExportTextures()Essaie de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.
getExportVertexDiffuse()Obtient si la couleur diffuse du sommet doit être exportée.
getExportVertexSpecular()Obtient si la couleur spéculaire du sommet doit être exportée.
getFileFormat()Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrement/Chargement actuelle.
getFileName()Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation.
getFileSystem()Autoriser l’utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l’enregistrement/chargement.
getFileSystemFactory()Obtient la classe de fabrique pour FileSystem.
getFlipCoordinateSystem()Obtient si le système de coordonnées des points de contrôle/normales est inversé lors de l’importation/exportation.
getLookupPaths()Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger.
getMeshCompression()Obtient si la compression des données du maillage doit être activée.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setEmbedTextures(boolean value)Intégrer les textures externes dans le fichier U3D, la valeur par défaut est false.
setEncoding(Charset value)Définit le codage par défaut pour les fichiers texte.
setExportNormals(boolean value)Définit si les données normales doivent être exportées.
setExportTextureCoordinates(boolean value)Définit si les coordonnées de texture doivent être exportées.
setExportTextures(boolean value)Essaie de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.
setExportVertexDiffuse(boolean value)Définit si la couleur diffuse du sommet doit être exportée.
setExportVertexSpecular(boolean value)Définit si la couleur spéculaire du sommet doit être exportée.
setFileName(String value)Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation.
setFileSystem(FileSystem value)Autoriser l’utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l’enregistrement/chargement.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Définit la classe de fabrique pour FileSystem.
setFlipCoordinateSystem(boolean value)Définit si le système de coordonnées des points de contrôle/normales est inversé lors de l’importation/exportation.
setLookupPaths(ArrayList value)Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger.
setMeshCompression(boolean value)Définit si la compression des données du maillage doit être activée.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

U3dSaveOptions()

public U3dSaveOptions()

Constructeur de U3dSaveOptions

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParamètreTypeDescription
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEmbedTextures()

public boolean getEmbedTextures()

Intégrer les textures externes dans le fichier U3D, la valeur par défaut est false.

Returns: booléen - Intégrer les textures externes dans le fichier U3D, la valeur par défaut est false.

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Obtient le codage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est null, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera du codage à utiliser.

Returns: java.nio.charset.Charset - le codage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est null, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera du codage à utiliser.

getExportNormals()

public boolean getExportNormals()

Obtient si les données normales doivent être exportées.

Returns: booléen - si les données normales doivent être exportées.

getExportTextureCoordinates()

public boolean getExportTextureCoordinates()

Obtient si les coordonnées de texture doivent être exportées.

Returns: booléen - si les coordonnées de texture doivent être exportées.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Essaie de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.

Returns: boolean - Tente de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.

getExportVertexDiffuse()

public boolean getExportVertexDiffuse()

Obtient si la couleur diffuse du sommet doit être exportée.

Returns: boolean - indique s’il faut exporter la couleur diffuse du sommet.

getExportVertexSpecular()

public boolean getExportVertexSpecular()

Obtient si la couleur spéculaire du sommet doit être exportée.

Returns: boolean - indique s’il faut exporter la couleur spéculaire du sommet.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrement/Chargement actuelle.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ.

Returns: java.lang.String - Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Autoriser l’utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l’enregistrement/chargement.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Et vous pouvez également utiliser votre propre implémentation.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Obtient la classe de fabrique pour FileSystem. La fabrique par défaut créera com.aspose.threed.LocalFileSystem qui n’est pas adaptée à un environnement serveur.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinateSystem()

public boolean getFlipCoordinateSystem()

Obtient si le système de coordonnées des points de contrôle/normales est inversé lors de l’importation/exportation.

Returns: booléen - indique si le système de coordonnées des points de contrôle/normales est inversé lors de l’importation/exportation.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Certains fichiers comme OBJ dépendent de fichiers externes, les chemins de recherche permettront à Aspose.3D de rechercher les fichiers externes à charger. Example: Le code suivant montre comment spécifier manuellement les textures de recherche, afin que l’importateur puisse les trouver

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getMeshCompression()

public boolean getMeshCompression()

Obtient si la compression des données du maillage doit être activée.

Returns: boolean - indique s’il faut activer la compression des données du maillage.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setEmbedTextures(boolean value)

public void setEmbedTextures(boolean value)

Intégrer les textures externes dans le fichier U3D, la valeur par défaut est false.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurbooleanNouvelle valeur

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Définit l’encodage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est null, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera de l’encodage à utiliser.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurjava.nio.charset.CharsetNouvelle valeur

setExportNormals(boolean value)

public void setExportNormals(boolean value)

Définit si les données normales doivent être exportées.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurbooleanNouvelle valeur

setExportTextureCoordinates(boolean value)

public void setExportTextureCoordinates(boolean value)

Définit si les coordonnées de texture doivent être exportées.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurbooleanNouvelle valeur

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Essaie de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurbooleanNouvelle valeur

setExportVertexDiffuse(boolean value)

public void setExportVertexDiffuse(boolean value)

Définit si la couleur diffuse du sommet doit être exportée.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurbooleanNouvelle valeur

setExportVertexSpecular(boolean value)

public void setExportVertexSpecular(boolean value)

Définit si la couleur spéculaire du sommet doit être exportée.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurbooleanNouvelle valeur

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valeurjava.lang.StringNouvelle valeur

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Autoriser l’utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l’enregistrement/chargement.

Parameters:

ParamètreTypeDescription
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Et vous pouvez également utiliser votre propre implémentation.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Définit la classe de fabrique pour FileSystem. La fabrique par défaut créera com.aspose.threed.LocalFileSystem qui n'est pas adaptée à un environnement serveur.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nouvelle valeur **Example:** Le système de fichiers par défaut dans SaveOptions/LoadOptions est un système de fichiers basé sur les répertoires, vous pouvez remplacer l'implémentation par défaut en le spécifiant via IOConfig.FileSystemFactory : |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}

public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)



Définit si le système de coordonnées des points de contrôle/normales est inversé lors de l'importation/exportation.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | boolean | Nouvelle valeur |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Certains fichiers comme OBJ dépendent d'un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
|  | valeur | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nouvelle valeur **Example:** Le code suivant montre comment spécifier manuellement les textures de recherche, afin que l'importateur puisse les trouver |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setMeshCompression(boolean value) {#setMeshCompression-boolean-}

public void setMeshCompression(boolean value)



Définit si la compression des données du maillage doit être activée.

**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | boolean | Nouvelle valeur |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |