UsdSaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class UsdSaveOptions extends SaveOptions
Options d’enregistrement pour les formats USD/USDZ.
Constructeurs
| Constructeur | Description |
|---|---|
| UsdSaveOptions() | Initialise un nouveau UsdSaveOptions avec le format FileFormat.USD. |
| UsdSaveOptions(FileFormat fileFormat) | Initialise un nouveau UsdSaveOptions avec le format USD/USDZ spécifié. |
Méthodes
| Méthode | Description |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getEncoding() | Obtient le codage par défaut pour les fichiers texte. |
| getExportMetaData() | Exportez les propriétés du nœud via le champ customData d’USD. |
| getExportTextures() | Essaie de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie. |
| getFileFormat() | Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrement/Chargement actuelle. |
| getFileName() | Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. |
| getFileSystem() | Autoriser l’utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l’enregistrement/chargement. |
| getFileSystemFactory() | Obtient la classe de fabrique pour FileSystem. |
| getLookupPaths() | Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger. |
| getMaterialConverter() | Convertisseur personnalisé pour convertir le matériau de la géométrie en matériau PBR. Si celui-ci n’est pas assigné, l’exportateur USD convertira automatiquement le matériau standard en matériau PBR. |
| getPrimitiveToMesh() | Convertissez les entités primitives en maillage lors de l’exportation. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setEncoding(Charset value) | Définit le codage par défaut pour les fichiers texte. |
| setExportMetaData(boolean value) | Exportez les propriétés du nœud via le champ customData d’USD. |
| setExportTextures(boolean value) | Essaie de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie. |
| setFileName(String value) | Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Autoriser l’utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l’enregistrement/chargement. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Définit la classe de fabrique pour FileSystem. |
| setLookupPaths(ArrayList | Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger. |
| setMaterialConverter(MaterialConverter value) | Convertisseur personnalisé pour convertir le matériau de la géométrie en matériau PBR. Si celui-ci n’est pas assigné, l’exportateur USD convertira automatiquement le matériau standard en matériau PBR. |
| setPrimitiveToMesh(boolean value) | Convertissez les entités primitives en maillage lors de l’exportation. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
UsdSaveOptions()
public UsdSaveOptions()
Initialise un nouveau UsdSaveOptions avec le format FileFormat.USD.
UsdSaveOptions(FileFormat fileFormat)
public UsdSaveOptions(FileFormat fileFormat)
Initialise un nouveau UsdSaveOptions avec le format USD/USDZ spécifié.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| fileFormat | FileFormat |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Obtient le codage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est null, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera du codage à utiliser.
Returns: java.nio.charset.Charset - le codage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est null, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera du codage à utiliser.
getExportMetaData()
public boolean getExportMetaData()
Exportez les propriétés du nœud via le champ customData d’USD.
Returns: booléen - Exporter les propriétés du nœud via le champ customData d’USD.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
Essaie de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.
Returns: boolean - Tente de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrement/Chargement actuelle.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ.
Returns: java.lang.String - Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Autoriser l’utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l’enregistrement/chargement.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Et vous pouvez également utiliser votre propre implémentation.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Obtient la classe de fabrique pour FileSystem. La fabrique par défaut créera com.aspose.threed.LocalFileSystem qui n’est pas adaptée à un environnement serveur.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Certains fichiers comme OBJ dépendent de fichiers externes, les chemins de recherche permettront à Aspose.3D de rechercher les fichiers externes à charger. Example: Le code suivant montre comment spécifier manuellement les textures de recherche, afin que l’importateur puisse les trouver
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getMaterialConverter()
public MaterialConverter getMaterialConverter()
Convertisseur personnalisé pour convertir le matériau de la géométrie en matériau PBR. Si cela n’est pas assigné, l’exportateur USD convertira automatiquement le matériau standard en matériau PBR. La valeur par défaut est null.
Returns: MaterialConverter - Custom converter to convert the geometry’s material to PBR material If this is unassigned, USD exporter will automatically convert the standard material to PBR material. Default value is null
getPrimitiveToMesh()
public boolean getPrimitiveToMesh()
Convertir les entités primitives en maillage lors de l’exportation. Ou encoder directement les primitives dans le fichier de sortie (utilisera la définition d’extension d’Aspose pour les primitives non officielles comme Dish, Torus). La valeur par défaut est true.
Returns: booléen - Convertir les entités primitives en maillage lors de l’exportation. Ou encoder directement les primitives dans le fichier de sortie (utilisera la définition d’extension d’Aspose pour les primitives non officielles comme Dish, Torus). La valeur par défaut est true.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Définit l’encodage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est null, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera de l’encodage à utiliser.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| valeur | java.nio.charset.Charset | Nouvelle valeur |
setExportMetaData(boolean value)
public void setExportMetaData(boolean value)
Exportez les propriétés du nœud via le champ customData d’USD.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| valeur | boolean | Nouvelle valeur |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
Essaie de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| valeur | boolean | Nouvelle valeur |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| valeur | java.lang.String | Nouvelle valeur |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Autoriser l’utilisateur à gérer les dépendances externes lors de l’enregistrement/chargement.
Parameters:
| Paramètre | Type | Description |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Et vous pouvez également utiliser votre propre implémentation.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Définit la classe de fabrique pour FileSystem. La fabrique par défaut créera com.aspose.threed.LocalFileSystem qui n'est pas adaptée à un environnement serveur.
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Nouvelle valeur **Example:** Le système de fichiers par défaut dans SaveOptions/LoadOptions est un système de fichiers basé sur les répertoires, vous pouvez remplacer l'implémentation par défaut en le spécifiant via IOConfig.FileSystemFactory : |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Certains fichiers comme OBJ dépendent d'un fichier externe, les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger.
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| | valeur | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Nouvelle valeur **Example:** Le code suivant montre comment spécifier manuellement les textures de recherche, afin que l'importateur puisse les trouver |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setMaterialConverter(MaterialConverter value) {#setMaterialConverter-com.aspose.threed.MaterialConverter-}
public void setMaterialConverter(MaterialConverter value)
Convertisseur personnalisé pour convertir le matériau de la géométrie en matériau PBR. Si cela n'est pas assigné, l'exportateur USD convertira automatiquement le matériau standard en matériau PBR. La valeur par défaut est null.
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| value | [MaterialConverter](../../com.aspose.threed/materialconverter) | Nouvelle valeur |
### setPrimitiveToMesh(boolean value) {#setPrimitiveToMesh-boolean-}
public void setPrimitiveToMesh(boolean value)
Convertir les entités primitives en maillage lors de l'exportation. Ou encoder directement les primitives dans le fichier de sortie (utilisera la définition d'extension d'Aspose pour les primitives non officielles comme Dish, Torus). La valeur par défaut est true.
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| valeur | boolean | Nouvelle valeur |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Paramètre | Type | Description |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |