AnimationChannel
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]AnimationChannel class
Un canal mappe le champ de composant de la propriété à un ensemble de séquences d’images clés
public class AnimationChannel : IEnumerable<KeyframeSequence>
Propriétés
Nom | La description |
---|---|
ComponentType { get; } | Récupère le type du champ composant |
DefaultValue { get; set; } | Obtient ou définit la valeur par défaut du canal. Si un canal n’a pas de séquences d’images clés connectées, la valeur par défaut sera utilisée lors de l’évaluation de l’animation. Un scénario réel : l’animation n’anime que la coordonnée x d’un nœud, le y et le z sont pas changé, alors la valeur par défaut sera utilisée lors de l’évaluation complète de la traduction. |
KeyframeSequences { get; } | Obtient toutes les séquences d’images clés à l’intérieur de ce canal |
Name { get; } | Obtient le nom du canal |
Méthodes
Nom | La description |
---|---|
AddKeyframeSequence(KeyframeSequence) | Ajoute une séquence d’images clés à ce canal |
GetEnumerator() | Obtient un énumérateur pour parcourir toutes les séquences d’images clés à l’intérieur de ce canal |
Voir également
- class KeyframeSequence
- espace de noms Aspose.ThreeD.Animation
- Assemblée Aspose.3D