Aspose.ThreeD.Deformers
Toutes les classes de déformateur sont définies dans cet espace de noms
Des classes
Classer | La description |
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Bone | Un os définit le sous-ensemble du point de contrôle de la géométrie et définit le poids de fusion pour chaque point de contrôle. LeBone objet ne peut pas être utilisé directement, unSkinDeformer instance est utilisée pour déformer la géométrie, etSkinDeformer est livré avec un ensemble de bones, chaque bone étant lié à un nœud. NOTE : Un point de contrôle d’une géométrie peut être lié à plus d’un Bones. |
Deformer | Classe de base pourSkinDeformer etMorphTargetDeformer |
MorphTargetChannel | Un MorphTargetChannel est utilisé parMorphTargetDeformer pour organiser les géométries cibles. Certains formats de fichiers comme FBX prennent en charge plusieurs canaux en parallèle. |
MorphTargetDeformer | MorphTargetDeformer fournit une animation par sommet. MorphTargetDeformer organise toutes les cibles viaMorphTargetChannel , chaque canal peut organiser plusieurs cibles. Une utilisation courante du déformateur de cible de morphing consiste à appliquer une expression faciale à un personnage. Plus de détails peuvent être trouvés sur https://en.wikipedia.org/wiki/Morph_target_animation |
SkinDeformer | Un déformateur de peau contient plusieurs os à travailler, chaque os mélange une partie de la géométrie par les poids des points de contrôle. |