SkinDeformer Un déformateur de peau contient plusieurs os à travailler, chaque os mélange une partie de la géométrie par les poids des points de contrôle.
Copy public class SkinDeformer : Deformer
Constructeurs Propriétés Nom La description Bones { get; }Obtient tous les os que le déformateur de peau contient virtual Name { get; set; } Obtient ou définit le nom. Owner { get; }Obtient la géométrie qui possède ce déformateur Properties { get; }Obtient la collection de toutes les propriétés.
Méthodes Nom La description FindProperty (string)Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom) GetProperty (string)Obtenir la valeur de la propriété spécifiée RemoveProperty (Property)Supprime une propriété dynamique. RemoveProperty (string)Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name SetProperty (string, object)Définit la valeur de la propriété spécifiée
Voir également