Dish

Dish class

Parabole paramétrée.

public class Dish : Primitive

Constructeurs

NomLa description
Dish()Créer une nouvelle instance de parabole avec le rayon par défaut (10) et la hauteur par défaut (5)
Dish(double, double)Créer une nouvelle instance de parabole avec un rayon et une hauteur spécifiés
Dish(string, double, double, int, int)Créer une nouvelle instance de parabole avec un rayon et une hauteur spécifiés

Propriétés

NomLa description
CastShadows { get; set; }Obtient ou définit si cette géométrie peut projeter une ombre
Excluded { get; set; }Obtient ou définit s’il faut exclure cette entité lors de l’exportation.
Height { get; set; }Hauteur du plat
HeightSegments { get; set; }Obtient ou définit les segments de hauteur
virtual Name { get; set; }Obtient ou définit le nom.
ParentNode { get; set; }Obtient ou définit le premier nœud parent, si défini le premier nœud parent, cette entité sera détachée des autres nœuds parents.
ParentNodes { get; }Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation de la géométrie
Properties { get; }Obtient la collection de toutes les propriétés.
Radius { get; set; }Rayon de la parabole
ReceiveShadows { get; set; }Obtient ou définit si cette géométrie peut recevoir une ombre.
Scene { get; }Obtient la scène à laquelle cet objet appartient
WidthSegments { get; set; }Obtient ou définit les segments de largeur

Méthodes

NomLa description
FindProperty(string)Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom)
GetBoundingBox()Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées de l’espace objet.
virtual GetEntityRendererKey()Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le rendu
GetProperty(string)Obtenir la valeur de la propriété spécifiée
RemoveProperty(Property)Supprime une propriété dynamique.
RemoveProperty(string)Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name
SetProperty(string, object)Définit la valeur de la propriété spécifiée
override ToMesh()Convertir l’objet actuel en mesh

Voir également