PointCloud
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]PointCloud class
Le nuage de points ne contient aucune information de topologie mais uniquement les points de contrôle et les éléments de sommet.
public class PointCloud : Geometry
Constructeurs
Nom | La description |
---|---|
PointCloud() | Constructeur dePointCloud |
PointCloud(string) | Constructeur dePointCloud |
Propriétés
Nom | La description |
---|---|
CastShadows { get; set; } | Obtient ou définit si cette géométrie peut projeter une ombre |
ControlPoints { get; } | Obtient tous les points de contrôle |
Deformers { get; } | Obtient tous les déformateurs associés à cette géométrie. |
Excluded { get; set; } | Obtient ou définit s’il faut exclure cette entité lors de l’exportation. |
virtual Name { get; set; } | Obtient ou définit le nom. |
ParentNode { get; set; } | Obtient ou définit le premier nœud parent, si défini le premier nœud parent, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. |
ParentNodes { get; } | Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation de la géométrie |
Properties { get; } | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
ReceiveShadows { get; set; } | Obtient ou définit si cette géométrie peut recevoir une ombre. |
Scene { get; } | Obtient la scène à laquelle cet objet appartient |
VertexElements { get; } | Obtient tous les éléments de sommet |
Visible { get; set; } | Obtient ou définit si la géométrie est visible |
Méthodes
Nom | La description |
---|---|
static FromGeometry(Geometry) | Créer une nouvelle instance PointCloud à partir d’un objet géométrique |
static FromGeometry(Geometry, int) | Créer une nouvelle instance de nuage de points à partir d’un objet géométrique. La densité est le nombre de points par triangle unitaire (le triangle unitaire est le triangle avec une surface maximale à partir du maillage) |
AddElement(VertexElement) | Ajoute un élément de sommet existant à la géométrie actuelle |
CreateElement(VertexElementType) | Crée un élément de sommet avec le type spécifié et l’ajoute à la géométrie. |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Crée un élément de sommet avec le type spécifié et l’ajoute à la géométrie. |
CreateElementUV(TextureMapping) | Crée unVertexElementUV avec un type de mappage de texture donné. |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | Crée unVertexElementUV avec un type de mappage de texture donné. |
FindProperty(string) | Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom) |
GetBoundingBox() | Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées de l’espace objet. |
GetDeformers<T>() | |
GetElement(VertexElementType) | Obtient un élément de sommet avec le type spécifié |
override GetEntityRendererKey() | Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le rendu |
GetProperty(string) | Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | Obtient unVertexElementUV instance avec le mappage de texture donné type |
RemoveProperty(Property) | Supprime une propriété dynamique. |
RemoveProperty(string) | Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name |
SetProperty(string, object) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
Voir également
- class Geometry
- espace de noms Aspose.ThreeD.Entities
- Assemblée Aspose.3D