BuildTangentBinormal

BuildTangentBinormal(Scene)

Cela créera une tangente et une binormale sur tous les maillages de la scène La normale est requise, si la normale n’existe pas sur le maillage, cela créera également les données normales à partir de la position. L’UV est également requis, le maillage sera ignoré s’il n’y a pas d’UV est défini.

public static void BuildTangentBinormal(Scene scene)

Voir également


BuildTangentBinormal(Mesh)

Cela créera une tangente et une binormale sur le maillage La normale est requise, si la normale n’existe pas sur le maillage, cela créera également les données normales à partir de la position. L’UV est également requis, une exception sera levée si aucune UV n’est trouvée.

public static void BuildTangentBinormal(Mesh mesh)

Voir également