Pyramid
Pyramid class
Pyramide paramétrée.
public class Pyramid : Primitive
Constructeurs
Nom | La description |
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Pyramid() | Construire une nouvelle instance de pyramide avec la zone inférieure par défaut (10, 10) et la hauteur par défaut (5) |
Pyramid(double, double, double) | Construire une nouvelle instance de pyramide avec la zone inférieure spécifiée |
Pyramid(double, double, double, double, double) | Construire une nouvelle instance de pyramide avec une zone inférieure et une zone supérieure et une hauteur spécifiées. |
Pyramid(string, double, double, double, double, double) | Construire une nouvelle instance de pyramide avec une zone inférieure et une zone supérieure et une hauteur spécifiées. |
Propriétés
Nom | La description |
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BottomArea { get; set; } | Zone du fond du capuchon |
BottomOffset { get; set; } | Décalage des sommets inférieurs |
CastShadows { get; set; } | Obtient ou définit si cette géométrie peut projeter une ombre |
Excluded { get; set; } | Obtient ou définit s’il faut exclure cette entité lors de l’exportation. |
Height { get; set; } | Hauteur de la pyramide |
virtual Name { get; set; } | Obtient ou définit le nom. |
ParentNode { get; set; } | Obtient ou définit le premier nœud parent, si défini le premier nœud parent, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. |
ParentNodes { get; } | Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation de la géométrie |
Properties { get; } | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
ReceiveShadows { get; set; } | Obtient ou définit si cette géométrie peut recevoir une ombre. |
Scene { get; } | Obtient la scène à laquelle cet objet appartient |
TopArea { get; set; } | Zone du top cap |
Méthodes
Nom | La description |
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FindProperty(string) | Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom) |
GetBoundingBox() | Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées de l’espace objet. |
virtual GetEntityRendererKey() | Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le rendu |
GetProperty(string) | Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
RemoveProperty(Property) | Supprime une propriété dynamique. |
RemoveProperty(string) | Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name |
SetProperty(string, object) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
override ToMesh() | Convertir l’objet actuel en mesh |
Voir également