Skeleton
Skeleton class
LeSkeleton
est principalement utilisé par les logiciels de CAO pour aider le concepteur à manipuler la transformation de la structure du squelette, il est généralement inutile en dehors des logiciels de CAO. Pour que la hiérarchie du squelette agisse comme un seul objet dans le logiciel de CAO, il est nécessaire de marquer le hautSkeleton
nœud comme racine en définissantType
àSkeleton , et tous les enfants définis surBone
public class Skeleton : Entity
Constructeurs
Propriétés
Nom | La description |
---|
Excluded { get; set; } | Obtient ou définit s’il faut exclure cette entité lors de l’exportation. |
virtual Name { get; set; } | Obtient ou définit le nom. |
ParentNode { get; set; } | Obtient ou définit le premier nœud parent, si défini le premier nœud parent, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. |
ParentNodes { get; } | Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation de la géométrie |
Properties { get; } | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
Scene { get; } | Obtient la scène à laquelle cet objet appartient |
Size { get; set; } | Obtient ou définit la taille du nœud du membre utilisée dans le logiciel de CAO pour représenter la taille de l’os. |
Type { get; set; } | Obtient ou définit le type du squelette. |
Méthodes
Nom | La description |
---|
FindProperty(string) | Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom) |
GetBoundingBox() | Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées de l’espace objet. |
virtual GetEntityRendererKey() | Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le rendu |
GetProperty(string) | Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
RemoveProperty(Property) | Supprime une propriété dynamique. |
RemoveProperty(string) | Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name |
SetProperty(string, object) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
Voir également