ReusePrimitiveMesh
FbxSaveOptions.ReusePrimitiveMesh property
Réutiliser le maillage pour les primitives avec les mêmes paramètres, cela réduira considérablement la taille de la sortie FBX dont la scène a été construite par un grand ensemble de formes primitives (comme importées à partir de fichiers CAO). La valeur par défaut est false
public bool ReusePrimitiveMesh { get; set; }
Voir également
- class FbxSaveOptions
- espace de noms Aspose.ThreeD.Formats
- Assemblée Aspose.3D