ReusePrimitiveMesh

FbxSaveOptions.ReusePrimitiveMesh property

Réutiliser le maillage pour les primitives avec les mêmes paramètres, cela réduira considérablement la taille de la sortie FBX dont la scène a été construite par un grand ensemble de formes primitives (comme importées à partir de fichiers CAO). La valeur par défaut est false

public bool ReusePrimitiveMesh { get; set; }

Voir également