Html5SaveOptions

Html5SaveOptions class

Enregistrer les options pour HTML5

public class Html5SaveOptions : SaveOptions

Constructeurs

NomLa description
Html5SaveOptions()Constructeur deHtml5SaveOptions avec tous les paramètres par défaut.

Propriétés

NomLa description
CameraPosition { get; set; }Obtient ou définit la position initiale de la caméra, la valeur par défaut est (10, 10, 10)
Encoding { get; set; }Obtient ou définit l’encodage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est nulle, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera quel encodage utiliser.
FarPlane { get; set; }Obtient ou définit le plan éloigné de la caméra, la valeur par défaut est 1000.
FieldOfView { get; set; }Obtient ou définit le champ de la vue, la valeur par défaut est 45, mesurée en degrés.
FileFormat { get; }Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrer/Charger actuelle.
FileName { get; set; }Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est facultatif, mais utile lors de la sérialisation de ressources externes comme le matériel d’OBJ.
FileSystem { get; set; }Autoriser l’utilisateur à gérer la gestion des dépendances externes lors du chargement/sauvegarde.
LookAt { get; set; }Obtient ou définit la position de regard par défaut, la valeur par défaut est (0, 0, 0)
LookupPaths { get; set; }Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe, les chemins de recherche permettront à Aspose.3D de rechercher un fichier externe à charger.
NearPlane { get; set; }Obtient ou définit le plan proche de la caméra, la valeur par défaut est 1
OrientationBox { get; set; }Afficher une boîte d’orientation. La valeur par défaut est true.
ShowGrid { get; set; }Afficher une grille dans la scène. La valeur par défaut est true.
ShowRulers { get; set; }Afficher les règles des axes x/y/z dans la scène pour mesurer le modèle. La valeur par défaut est false.
ShowUI { get; set; }Afficher une interface utilisateur simple dans la scène. La valeur par défaut est true.
UpVector { get; set; }Obtient ou définit le vecteur haut, la valeur peut être “x”/“y”/“z”, la valeur par défaut est “y”

Voir également