PushConstant
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]PushConstant class
Un utilitaire pour fournir des données au shader via la constante push.
public class PushConstant
Constructeurs
| Nom | La description |
|---|---|
| PushConstant() | Constructeur duPushConstant |
Méthodes
| Nom | La description |
|---|---|
| Commit(ShaderStage, ICommandList) | Commit les données préparées dans le pipeline graphique. |
| Write(float) | Écrire une valeur flottante dans la constante |
| Write(FMatrix4) | Ecrire la matrice dans la constante |
| Write(FVector3) | Écrire un vecteur à 3 composantes dans la constante |
| Write(FVector4) | Écrire un vecteur à 4 composantes dans la constante |
| Write(int) | Ecrire une valeur entière dans la constante |
| Write(float, float, float, float) | Écrire un vecteur à 4 composantes dans la constante |
Voir également
- espace de noms Aspose.ThreeD.Render
- Assemblée Aspose.3D