Write
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]Write(FMatrix4)
Ecrire la matrice dans la constante
public PushConstant Write(FMatrix4 mat)
| Paramètre | Taper | La description |
|---|---|---|
| mat | FMatrix4 | La matrice à écrire |
Voir également
- struct FMatrix4
- class PushConstant
- espace de noms Aspose.ThreeD.Render
- Assemblée Aspose.3D
Write(int)
Ecrire une valeur entière dans la constante
public PushConstant Write(int n)
| Paramètre | Taper | La description |
|---|---|---|
| n | Int32 |
Voir également
- class PushConstant
- espace de noms Aspose.ThreeD.Render
- Assemblée Aspose.3D
Write(float)
Écrire une valeur flottante dans la constante
public PushConstant Write(float f)
| Paramètre | Taper | La description |
|---|---|---|
| f | Single |
Voir également
- class PushConstant
- espace de noms Aspose.ThreeD.Render
- Assemblée Aspose.3D
Write(FVector4)
Écrire un vecteur à 4 composantes dans la constante
public PushConstant Write(FVector4 vec)
| Paramètre | Taper | La description |
|---|---|---|
| vec | FVector4 |
Voir également
- struct FVector4
- class PushConstant
- espace de noms Aspose.ThreeD.Render
- Assemblée Aspose.3D
Write(FVector3)
Écrire un vecteur à 3 composantes dans la constante
public PushConstant Write(FVector3 vec)
| Paramètre | Taper | La description |
|---|---|---|
| vec | FVector3 |
Voir également
- struct FVector3
- class PushConstant
- espace de noms Aspose.ThreeD.Render
- Assemblée Aspose.3D
Write(float, float, float, float)
Écrire un vecteur à 4 composantes dans la constante
public PushConstant Write(float x, float y, float z, float w)
| Paramètre | Taper | La description |
|---|---|---|
| x | Single | |
| y | Single | |
| z | Single | |
| w | Single |
Voir également
- class PushConstant
- espace de noms Aspose.ThreeD.Render
- Assemblée Aspose.3D