LambertMaterial
LambertMaterial class
Matériau pour modèle d’ombrage lambert
public class LambertMaterial : Material
Constructeurs
Propriétés
| Nom | La description |
|---|
| AmbientColor { get; set; } | Obtient ou définit la couleur ambiante |
| DiffuseColor { get; set; } | Obtient ou définit la couleur diffuse |
| EmissiveColor { get; set; } | Obtient ou définit la couleur émissive |
| virtual Name { get; set; } | Obtient ou définit le nom. |
| Properties { get; } | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
| Transparency { get; set; } | Obtient ou définit le facteur de transparence. Le facteur doit être compris entre 0 (0 %, entièrement opaque) et 1 (100 %, entièrement transparent) Toute valeur de facteur non valide sera bloquée. |
| TransparentColor { get; set; } | Obtient ou définit la couleur transparente. |
Méthodes
| Nom | La description |
|---|
| FindProperty(string) | Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom) |
| GetEnumerator() | Obtient l’énumérateur pour énumérer les emplacements de texture internes. |
| GetProperty(string) | Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
| GetTexture(string) | Obtient la texture à partir de l’emplacement spécifié, il peut s’agir du nom de la propriété du matériau ou du nom du paramètre du shader |
| RemoveProperty(Property) | Supprime une propriété dynamique. |
| RemoveProperty(string) | Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name |
| SetProperty(string, object) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
| SetTexture(string, TextureBase) | Définit la texture à l’emplacement spécifié |
| override ToString() | Formate l’objet en string |
Voir également