Material
Material class
Le matériau définit les paramètres nécessaires à l’apparence visuelle de la géométrie. Aspose.3D fournit un modèle d’ombrage pourLambertMaterial ,PhongMaterial etShaderMaterial
public abstract class Material : A3DObject, IEnumerable<TextureSlot>
Propriétés
| Nom | La description |
|---|
| virtual Name { get; set; } | Obtient ou définit le nom. |
| Properties { get; } | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
Méthodes
| Nom | La description |
|---|
| FindProperty(string) | Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom) |
| GetEnumerator() | Obtient l’énumérateur pour énumérer les emplacements de texture internes. |
| GetProperty(string) | Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
| GetTexture(string) | Obtient la texture à partir de l’emplacement spécifié, il peut s’agir du nom de la propriété du matériau ou du nom du paramètre du shader |
| RemoveProperty(Property) | Supprime une propriété dynamique. |
| RemoveProperty(string) | Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name |
| SetProperty(string, object) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
| SetTexture(string, TextureBase) | Définit la texture à l’emplacement spécifié |
| override ToString() | Formate l’objet en string |
Des champs
Voir également