Albedo { get; set; } | Obtient ou définit la couleur de base du matériau |
AlbedoTexture { get; set; } | Obtient ou définit la texture pour albedo |
EmissiveColor { get; set; } | Obtient ou définit la couleur émissive |
EmissiveTexture { get; set; } | Obtient ou définit la texture pour emissive |
MetallicFactor { get; set; } | Obtient ou définit la métallité du matériau, la valeur 1 signifie que le matériau est un métal et la valeur 0 signifie que le matériau est un diélectrique. |
MetallicRoughness { get; set; } | Obtient ou définit la texture pour le métal (dans le canal R) et la rugosité (dans le canal G) |
virtual Name { get; set; } | Obtient ou définit le nom. |
NormalTexture { get; set; } | Obtient ou définit la texture du mappage normal |
OcclusionFactor { get; set; } | Obtient ou définit le facteur d’occlusion ambiante |
OcclusionTexture { get; set; } | Obtient ou définit la texture pour l’occlusion ambiante |
Properties { get; } | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
RoughnessFactor { get; set; } | Obtient ou définit la rugosité du matériau, la valeur 1 signifie que le matériau est complètement rugueux et la valeur 0 signifie que le matériau est complètement lisse |
SpecularTexture { get; set; } | Obtient ou définit la texture pour la couleur spéculaire |
Transparency { get; set; } | Obtient ou définit le facteur de transparence. Le facteur doit être compris entre 0 (0 %, entièrement opaque) et 1 (100 %, entièrement transparent) Toute valeur de facteur non valide sera bloquée. |