PbrSpecularMaterial
PbrSpecularMaterial class
Matériau pour un rendu physique basé sur la couleur diffuse/spéculaire/la brillance
public class PbrSpecularMaterial : Material
Constructeurs
Propriétés
Nom | La description |
---|
Diffuse { get; set; } | Obtient ou définit la couleur diffuse du matériau, la valeur par défaut est (1, 1, 1) |
DiffuseTexture { get; set; } | Obtient ou définit la texture pour diffuse |
EmissiveColor { get; set; } | Obtient ou définit la couleur émissive, la valeur par défaut est (0, 0, 0) |
EmissiveTexture { get; set; } | Obtient ou définit la texture pour emissive |
GlossinessFactor { get; set; } | Obtient ou définit la brillance (lissage) du matériau, 1 signifie parfaitement lisse et 0 signifie parfaitement rugueux, la valeur par défaut est 1, la plage est [0, 1] |
virtual Name { get; set; } | Obtient ou définit le nom. |
NormalTexture { get; set; } | Obtient ou définit la texture du mappage normal |
Properties { get; } | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
Specular { get; set; } | Obtient ou définit la couleur spéculaire du matériau, la valeur par défaut est (1, 1, 1). |
SpecularGlossinessTexture { get; set; } | Obtient ou définit la texture pour la couleur spéculaire, le canal RVB stocke la couleur spéculaire et le canal A stocke la brillance. |
Transparency { get; set; } | Obtient ou définit le facteur de transparence. Le facteur doit être compris entre 0 (0 %, entièrement opaque) et 1 (100 %, entièrement transparent) Toute valeur de facteur non valide sera bloquée. |
Méthodes
Nom | La description |
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FindProperty(string) | Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom) |
GetEnumerator() | Obtient l’énumérateur pour énumérer les emplacements de texture internes. |
GetProperty(string) | Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
GetTexture(string) | Obtient la texture à partir de l’emplacement spécifié, il peut s’agir du nom de la propriété du matériau ou du nom du paramètre du shader |
RemoveProperty(Property) | Supprime une propriété dynamique. |
RemoveProperty(string) | Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name |
SetProperty(string, object) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
SetTexture(string, TextureBase) | Définit la texture à l’emplacement spécifié |
override ToString() | Formate l’objet en string |
Des champs
Voir également