PhongMaterial
PhongMaterial class
Matériau pour modèle d’ombrage blinn-phong.
public class PhongMaterial : LambertMaterial
Constructeurs
Propriétés
Nom | La description |
---|
AmbientColor { get; set; } | Obtient ou définit la couleur ambiante |
DiffuseColor { get; set; } | Obtient ou définit la couleur diffuse |
EmissiveColor { get; set; } | Obtient ou définit la couleur émissive |
virtual Name { get; set; } | Obtient ou définit le nom. |
Properties { get; } | Obtient la collection de toutes les propriétés. |
ReflectionColor { get; set; } | Obtient ou définit la couleur de réflexion. |
ReflectionFactor { get; set; } | Obtient ou définit l’atténuation de la couleur de réflexion. |
Shininess { get; set; } | Obtient ou définit la brillance, ceci contrôle la taille de la surbrillance spéculaire. La formule de specular : SpecularColor * SpecularFactor * (N point H) ^ Shininess |
SpecularColor { get; set; } | Obtient ou définit la couleur spéculaire. |
SpecularFactor { get; set; } | Obtient ou définit le facteur spéculaire. La formule de specular : SpecularColor * SpecularFactor * (N point H) ^ Shininess |
Transparency { get; set; } | Obtient ou définit le facteur de transparence. Le facteur doit être compris entre 0 (0 %, entièrement opaque) et 1 (100 %, entièrement transparent) Toute valeur de facteur non valide sera bloquée. |
TransparentColor { get; set; } | Obtient ou définit la couleur transparente. |
Méthodes
Nom | La description |
---|
FindProperty(string) | Trouve la propriété. Il peut s’agir d’une propriété dynamique (créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou d’une propriété native (identifiée par son nom) |
GetEnumerator() | Obtient l’énumérateur pour énumérer les emplacements de texture internes. |
GetProperty(string) | Obtenir la valeur de la propriété spécifiée |
GetTexture(string) | Obtient la texture à partir de l’emplacement spécifié, il peut s’agir du nom de la propriété du matériau ou du nom du paramètre du shader |
RemoveProperty(Property) | Supprime une propriété dynamique. |
RemoveProperty(string) | Supprimer la propriété spécifiée identifiée par name |
SetProperty(string, object) | Définit la valeur de la propriété spécifiée |
SetTexture(string, TextureBase) | Définit la texture à l’emplacement spécifié |
override ToString() | Formate l’objet en string |
Voir également