RelativeRectangle
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]RelativeRectangle structure
Rectangle relatif La formule entre le composant relatif et la valeur absolue est : Échelle * (Largeur de référence) + décalage Donc, si nous voulons qu’il représente une valeur absolue, laissez tous les champs d’échelle à zéro et utilisez les champs de décalage à la place.
public struct RelativeRectangle
Propriétés
Nom | La description |
---|---|
OffsetHeight { get; set; } | Obtient ou définit le décalage pour la hauteur |
OffsetWidth { get; set; } | Obtient ou définit le décalage pour width |
OffsetX { get; set; } | Obtient ou définit le décalage pour la coordonnée X |
OffsetY { get; set; } | Obtient ou définit le décalage pour la coordonnée Y |
ScaleHeight { get; set; } | Hauteur relative |
ScaleWidth { get; set; } | Largeur relative |
ScaleX { get; set; } | Coordonnée relative X |
ScaleY { get; set; } | Coordonnée relative Y |
Méthodes
Nom | La description |
---|---|
static FromScale(float, float, float, float) | Construire unRelativeRectangle avec tous les champs de décalage zéro et champs d’échelle à partir de paramètres donnés. |
ToAbsolute(Rectangle) | Convertir le rectangle relatif en rectangle absolu |
ToAbsolute(Size) | Convertir le rectangle relatif en rectangle absolu |
override ToString() | Convertit la valeur de cette instance en unString. |
Voir également
- espace de noms Aspose.ThreeD.Utilities
- Assemblée Aspose.3D