Append(Matrix4) | Ajoutez la nouvelle matrice de transformation à la chaîne de transformation. |
Compose(Matrix4) | Ajoutez ou préfixez l’argument à la matrice interne. |
Prepend(Matrix4) | Préfixez la nouvelle matrice de transformation à la chaîne de transformation. |
Rearrange(Axis, Axis, Axis) | Réorganiser la disposition de l’axe. |
Reset() | Réinitialiser la transformation à la matrice d’identité |
Rotate(Quaternion) | Enchaîner une rotation par un quaternion |
RotateDegree(double, Vector3) | Chaîner une transformation de rotation en degré |
RotateEulerDegree(double, double, double) | Chaîner une rotation par angles d’Euler en degré |
RotateEulerRadian(Vector3) | Chaîner une rotation par angles d’Euler en radian |
RotateEulerRadian(double, double, double) | Chaîner une rotation par angles d’Euler en radian |
RotateRadian(double, Vector3) | Chaîner une transformation de rotation en radian |
Scale(double) | Chaîner une matrice de transformation de mise à l’échelle avec un composant mis à l’échelle par s |
Scale(Vector3) | Chaîner une transformation d’échelle |
Scale(double, double, double) | Chaîner une matrice de transformation de mise à l’échelle |
Translate(Vector3) | Chaîner une transformation de traduction |
Translate(double, double, double) | Chaîner une transformation de traduction |