BonePose
Contenu
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]BonePose class
Le BonePose contient la matrice de transformation d’un nœud os.
Méthodes
constructor
| Nom | Description |
|---|---|
| constructor() |
Result:
getNode
| Nom | Description |
|---|---|
| getNode() | Obtient ou définit le nœud de la scène, pointe vers un nœud de squelette habillé |
Result:
setNode
| Nom | Description |
|---|---|
| setNode(value) | Obtient ou définit le nœud de la scène, pointe vers un nœud de squelette habillé |
Result:
getMatrix
| Nom | Description |
|---|---|
| getMatrix() | Obtient ou définit la matrice de transformation du nœud dans la pose actuelle. |
Result:
setMatrix
| Nom | Description |
|---|---|
| setMatrix(value) | Obtient ou définit la matrice de transformation du nœud dans la pose actuelle. |
Result:
isLocal
| Nom | Description |
|---|---|
| isLocal() | Obtient ou définit si la matrice est définie dans le système de coordonnées local. true si cette instance est en espace local ; sinon, false signifie espace global. |
Result:
setLocal
| Nom | Description |
|---|---|
| setLocal(value) | Obtient ou définit si la matrice est définie dans le système de coordonnées local. true si cette instance est en espace local ; sinon, false signifie espace global. |
Result: