Discreet3dsSaveOptions
Contenu
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]Discreet3dsSaveOptions class
Options d’enregistrement pour le fichier 3DS.
Méthodes
constructor
| Nom | Description |
|---|---|
| constructor() | Constructeur de Discreet3dsSaveOptions |
Result:
getExportLight
| Nom | Description |
|---|---|
| getExportLight() | Obtient ou définit si toutes les lumières sont exportées dans la scène. |
Result:
setExportLight
| Nom | Description |
|---|---|
| setExportLight(value) | Obtient ou définit si toutes les lumières sont exportées dans la scène. |
Result:
getExportCamera
| Nom | Description |
|---|---|
| getExportCamera() | Obtient ou définit si toutes les caméras sont exportées dans la scène. |
Result:
setExportCamera
| Nom | Description |
|---|---|
| setExportCamera(value) | Obtient ou définit si toutes les caméras sont exportées dans la scène. |
Result:
getDuplicatedNameSeparator
| Nom | Description |
|---|---|
| getDuplicatedNameSeparator() | Le séparateur entre le nom de l’objet et le compteur de duplication, la valeur par défaut est “_”. Lorsque la scène contient des objets qui utilisent le même nom, l’exportateur 3DS d’Aspose.3D générera un nom différent pour l’objet. Par exemple, il y a deux nœuds nommés “Box”, le premier nœud aura le nom “Box”, et le deuxième nœud obtiendra un nouveau nom “Box_2” en utilisant la configuration par défaut. |
Result:
setDuplicatedNameSeparator
| Nom | Description |
|---|---|
| setDuplicatedNameSeparator(value) | Le séparateur entre le nom de l’objet et le compteur de duplication, la valeur par défaut est “_”. Lorsque la scène contient des objets qui utilisent le même nom, l’exportateur 3DS d’Aspose.3D générera un nom différent pour l’objet. Par exemple, il y a deux nœuds nommés “Box”, le premier nœud aura le nom “Box”, et le deuxième nœud obtiendra un nouveau nom “Box_2” en utilisant la configuration par défaut. |
Result:
getDuplicatedNameCounterBase
| Nom | Description |
|---|---|
| getDuplicatedNameCounterBase() | Le compteur utilisé pour générer un nouveau nom pour les noms dupliqués, la valeur par défaut est 2. |
Result:
setDuplicatedNameCounterBase
| Nom | Description |
|---|---|
| setDuplicatedNameCounterBase(value) | Le compteur utilisé pour générer un nouveau nom pour les noms dupliqués, la valeur par défaut est 2. |
Result:
getDuplicatedNameCounterFormat
| Nom | Description |
|---|---|
| getDuplicatedNameCounterFormat() | Le format du compteur dupliqué, la valeur par défaut est une chaîne vide. |
Result:
setDuplicatedNameCounterFormat
| Nom | Description |
|---|---|
| setDuplicatedNameCounterFormat(value) | Le format du compteur dupliqué, la valeur par défaut est une chaîne vide. |
Result:
getMasterScale
| Nom | Description |
|---|---|
| getMasterScale() | Obtient ou définit l’échelle principale utilisée lors de l’exportation. |
Result:
setMasterScale
| Nom | Description |
|---|---|
| setMasterScale(value) | Obtient ou définit l’échelle principale utilisée lors de l’exportation. |
Result:
getGammaCorrectedColor
| Nom | Description |
|---|---|
| getGammaCorrectedColor() | Un fichier 3ds peut contenir la couleur originale et la couleur corrigée gamma pour le même attribut, le définir sur true utilisera la couleur corrigée gamma si possible, sinon Aspose.3D essaiera d’utiliser la couleur originale. |
Result:
setGammaCorrectedColor
| Nom | Description |
|---|---|
| setGammaCorrectedColor(value) | Un fichier 3ds peut contenir la couleur originale et la couleur corrigée gamma pour le même attribut, le définir sur true utilisera la couleur corrigée gamma si possible, sinon Aspose.3D essaiera d’utiliser la couleur originale. |
Result:
getFlipCoordinateSystem
| Nom | Description |
|---|---|
| getFlipCoordinateSystem() | Obtient ou définit le système de coordonnées inversé des points de contrôle/normales lors de l’importation/exportation. |
Result:
setFlipCoordinateSystem
| Nom | Description |
|---|---|
| setFlipCoordinateSystem(value) | Obtient ou définit le système de coordonnées inversé des points de contrôle/normales lors de l’importation/exportation. |
Result:
getHighPreciseColor
| Nom | Description |
|---|---|
| getHighPreciseColor() | Si cette valeur est true, le fichier 3ds généré utilisera une couleur haute précision, ce qui signifie que chaque canal rouge/vert/bleu est en flottant 32 bits. Sinon le fichier généré utilisera une couleur 24 bits, chaque canal utilisant un octet de 8 bits. La valeur par défaut est false, car toutes les applications ne prennent pas en charge la couleur haute précision. |
Result:
setHighPreciseColor
| Nom | Description |
|---|---|
| setHighPreciseColor(value) | Si cette valeur est true, le fichier 3ds généré utilisera une couleur haute précision, ce qui signifie que chaque canal rouge/vert/bleu est en flottant 32 bits. Sinon le fichier généré utilisera une couleur 24 bits, chaque canal utilisant un octet de 8 bits. La valeur par défaut est false, car toutes les applications ne prennent pas en charge la couleur haute précision. |
Result:
getExportTextures
| Nom | Description |
|---|---|
| getExportTextures() | Essayer de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie. |
Result:
setExportTextures
| Nom | Description |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Essayer de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie. |
Result:
getFileFormat
| Nom | Description |
|---|---|
| getFileFormat() | Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrer/Charger actuelle. |
Result:
getEncoding
| Nom | Description |
|---|---|
| getEncoding() | Obtient ou définit l’encodage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est null, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera de l’encodage à utiliser. |
Result:
getFileSystem
| Nom | Description |
|---|---|
| getFileSystem() | Autorise l’utilisateur à gérer la façon de gérer les dépendances externes lors du chargement/enregistrement. |
Result:
setFileSystem
| Nom | Description |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Autorise l’utilisateur à gérer la façon de gérer les dépendances externes lors du chargement/enregistrement. |
Result:
getLookupPaths
| Nom | Description |
|---|---|
| getLookupPaths() | Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe ; les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger. |
Result:
getFileName
| Nom | Description |
|---|---|
| getFileName() | Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ. |
Result:
setFileName
| Nom | Description |
|---|---|
| setFileName(value) | Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ. |
Result: