FbxSaveOptions
Contenu
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]FbxSaveOptions class
Options d’enregistrement pour le fichier Fbx.
Méthodes
constructor
| Nom | Description |
|---|---|
| constructor(format) | Initialise un FbxSaveOptions |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| format | FileFormat | null |
Result:
constructor_overload
| Nom | Description |
|---|---|
| constructor_overload(contentType) | Initialiser un FbxSaveOptions en utilisant la dernière version prise en charge. |
Parameters:
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType | FileContentType |
Result:
getReusePrimitiveMesh
| Nom | Description |
|---|---|
| getReusePrimitiveMesh() | Réutiliser le maillage pour les primitives avec les mêmes paramètres, cela réduira considérablement la taille du fichier FBX lorsque la scène est construite à partir d’un grand nombre de formes primitives (comme importées depuis des fichiers CAD). La valeur par défaut est false. |
Result:
setReusePrimitiveMesh
| Nom | Description |
|---|---|
| setReusePrimitiveMesh(value) | Réutiliser le maillage pour les primitives avec les mêmes paramètres, cela réduira considérablement la taille du fichier FBX lorsque la scène est construite à partir d’un grand nombre de formes primitives (comme importées depuis des fichiers CAD). La valeur par défaut est false. |
Result:
getEnableCompression
| Nom | Description |
|---|---|
| getEnableCompression() | Compression des grandes données binaires dans le fichier FBX (par ex. données d’animation, points de contrôle, données d’éléments de sommet, indices), la valeur par défaut est true. |
Result:
setEnableCompression
| Nom | Description |
|---|---|
| setEnableCompression(value) | Compression des grandes données binaires dans le fichier FBX (par ex. données d’animation, points de contrôle, données d’éléments de sommet, indices), la valeur par défaut est true. |
Result:
getFoldRepeatedCurveData
| Nom | Description |
|---|---|
| getFoldRepeatedCurveData() | Obtient ou définit si les données de courbe répétées sont réutilisées en augmentant le compteur de références de la dernière donnée ; true si les données de courbe répétées sont regroupées, sinon false. |
Result:
getExportLegacyMaterialProperties
| Nom | Description |
|---|---|
| getExportLegacyMaterialProperties() | Obtient ou définit si les propriétés de matériau héritées sont exportées, utilisées pour la rétrocompatibilité. Cette option est activée par défaut. |
Result:
setExportLegacyMaterialProperties
| Nom | Description |
|---|---|
| setExportLegacyMaterialProperties(value) | Obtient ou définit si les propriétés de matériau héritées sont exportées, utilisées pour la rétrocompatibilité. Cette option est activée par défaut. |
Result:
getVideoForTexture
| Nom | Description |
|---|---|
| getVideoForTexture() | Obtient ou définit si une instance Video est générée pour la Texture lors de l’exportation en FBX. |
Result:
setVideoForTexture
| Nom | Description |
|---|---|
| setVideoForTexture(value) | Obtient ou définit si une instance Video est générée pour la Texture lors de l’exportation en FBX. |
Result:
getEmbedTextures
| Nom | Description |
|---|---|
| getEmbedTextures() | Obtient ou définit si la texture doit être incorporée dans le fichier de sortie final. L’exportateur FBX tentera de trouver les données brutes de la texture dans le système de fichiers et d’incorporer le fichier dans le FBX final. La valeur par défaut est false. |
Result:
setEmbedTextures
| Nom | Description |
|---|---|
| setEmbedTextures(value) | Obtient ou définit si la texture doit être incorporée dans le fichier de sortie final. L’exportateur FBX tentera de trouver les données brutes de la texture dans le système de fichiers et d’incorporer le fichier dans le FBX final. La valeur par défaut est false. |
Result:
getGenerateVertexElementMaterial
| Nom | Description |
|---|---|
| getGenerateVertexElementMaterial() | Obtient ou définit si un VertexElementMaterial est toujours généré pour les géométries lorsque le nœud attaché contient des matériaux. Cette option est désactivée par défaut. |
Result:
setGenerateVertexElementMaterial
| Nom | Description |
|---|---|
| setGenerateVertexElementMaterial(value) | Obtient ou définit si un VertexElementMaterial est toujours généré pour les géométries lorsque le nœud attaché contient des matériaux. Cette option est désactivée par défaut. |
Result:
getExportTextures
| Nom | Description |
|---|---|
| getExportTextures() | Essayer de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie. |
Result:
setExportTextures
| Nom | Description |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Essayer de copier les textures utilisées dans la scène vers le répertoire de sortie. |
Result:
getFileFormat
| Nom | Description |
|---|---|
| getFileFormat() | Obtient le format de fichier spécifié dans l’option Enregistrer/Charger actuelle. |
Result:
getEncoding
| Nom | Description |
|---|---|
| getEncoding() | Obtient ou définit l’encodage par défaut pour les fichiers texte. La valeur par défaut est null, ce qui signifie que l’importateur/exportateur décidera de l’encodage à utiliser. |
Result:
getFileSystem
| Nom | Description |
|---|---|
| getFileSystem() | Autorise l’utilisateur à gérer la façon de gérer les dépendances externes lors du chargement/enregistrement. |
Result:
setFileSystem
| Nom | Description |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Autorise l’utilisateur à gérer la façon de gérer les dépendances externes lors du chargement/enregistrement. |
Result:
getLookupPaths
| Nom | Description |
|---|---|
| getLookupPaths() | Certains fichiers comme OBJ dépendent d’un fichier externe ; les chemins de recherche permettent à Aspose.3D de rechercher le fichier externe à charger. |
Result:
getFileName
| Nom | Description |
|---|---|
| getFileName() | Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ. |
Result:
setFileName
| Nom | Description |
|---|---|
| setFileName(value) | Le nom de fichier de la scène d’exportation/importation. Ceci est optionnel, mais utile lors de la sérialisation d’actifs externes comme le matériau d’OBJ. |
Result: