Frustum

Frustum class

La classe de base de Camera et Light @hideconstructor

Méthodes

getRotationMode

NomDescription
getRotationMode()Obtient ou définit le mode d’orientation du frustum. Cette propriété ne fonctionne que lorsque Target est nul. Si la valeur est RotationMode.FIXED_TARGET, la direction est toujours calculée par la propriété LookAt. Sinon, LookAt est toujours calculé par la Direction. La valeur de la propriété est la constante entière RotationMode.

Result:


setRotationMode

NomDescription
setRotationMode(value)Obtient ou définit le mode d’orientation du frustum. Cette propriété ne fonctionne que lorsque Target est nul. Si la valeur est RotationMode.FIXED_TARGET, la direction est toujours calculée par la propriété LookAt. Sinon, LookAt est toujours calculé par la Direction. La valeur de la propriété est la constante entière RotationMode.

Result:


getNearPlane

NomDescription
getNearPlane()Obtient ou définit la distance du plan proche du frustum.

Result:


setNearPlane

NomDescription
setNearPlane(value)Obtient ou définit la distance du plan proche du frustum.

Result:


getFarPlane

NomDescription
getFarPlane()Obtient ou définit la distance du plan lointain du frustum.

Result:


setFarPlane

NomDescription
setFarPlane(value)Obtient ou définit la distance du plan lointain du frustum.

Result:


getAspect

NomDescription
getAspect()Obtient ou définit le rapport d’aspect du frustum

Result:


setAspect

NomDescription
setAspect(value)Obtient ou définit le rapport d’aspect du frustum

Result:


getOrthoHeight

NomDescription
getOrthoHeight()Obtient ou définit la hauteur lorsque le frustum est en projection orthographique.

Result:


setOrthoHeight

NomDescription
setOrthoHeight(value)Obtient ou définit la hauteur lorsque le frustum est en projection orthographique.

Result:


getUp

NomDescription
getUp()Obtient ou définit la direction vers le haut de la caméra

Result:


setUp

NomDescription
setUp(value)Obtient ou définit la direction vers le haut de la caméra

Result:


getLookAt

NomDescription
getLookAt()Obtient ou définit la position d’intérêt que la caméra regarde.

Result:


setLookAt

NomDescription
setLookAt(value)Obtient ou définit la position d’intérêt que la caméra regarde.

Result:


getDirection

NomDescription
getDirection()Obtient ou définit la direction vers laquelle la caméra regarde. Les modifications de cette propriété affecteront également les propriétés LookAt et Target.

Result:


setDirection

NomDescription
setDirection(value)Obtient ou définit la direction vers laquelle la caméra regarde. Les modifications de cette propriété affecteront également les propriétés LookAt et Target.

Result:


getTarget

NomDescription
getTarget()Obtient ou définit la cible que la caméra regarde. Si l’utilisateur prend en charge cette propriété, elle doit précéder la propriété LookAt.

Result:


setTarget

NomDescription
setTarget(value)Obtient ou définit la cible que la caméra regarde. Si l’utilisateur prend en charge cette propriété, elle doit précéder la propriété LookAt.

Result:


getParentNodes

NomDescription
getParentNodes()Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation géométrique. Les nœuds.

Result:


getExcluded

NomDescription
getExcluded()Obtient ou définit si cette entité doit être exclue lors de l’exportation.

Result:


setExcluded

NomDescription
setExcluded(value)Obtient ou définit si cette entité doit être exclue lors de l’exportation.

Result:


getParentNode

NomDescription
getParentNode()Obtient ou définit le premier nœud parent ; si le premier nœud parent est défini, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. Le nœud parent.

Result:


setParentNode

NomDescription
setParentNode(value)Obtient ou définit le premier nœud parent ; si le premier nœud parent est défini, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. Le nœud parent.

Result:


getScene

NomDescription
getScene()Obtient la scène à laquelle cet objet appartient

Result:


getName

NomDescription
getName()Obtient ou définit le nom. Le nom.

Result:


setName

NomDescription
setName(value)Obtient ou définit le nom. Le nom.

Result:


getProperties

NomDescription
getProperties()Obtient la collection de toutes les propriétés.

Result:


getBoundingBox

NomDescription
getBoundingBox()Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées d’espace objet.

Result:


getEntityRendererKey

NomDescription
getEntityRendererKey()Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le moteur de rendu

Result: EntityRendererKey


removeProperty

NomDescription
removeProperty(property)Supprime une propriété dynamique.

Parameters:

NomTypeDescription
propertyPropertyQuelle propriété supprimer

Result: boolean


removeProperty

NomDescription
removeProperty(property)Supprime la propriété spécifiée identifiée par son nom

Parameters:

NomTypeDescription
propertStringnull

Result: boolean


getProperty

NomDescription
getProperty(property)Obtenir la valeur de la propriété spécifiée

Parameters:

NomTypeDescription
propertyStringNom de la propriété

Result: Object


setProperty

NomDescription
setProperty(property, value)Définit la valeur de la propriété spécifiée

Parameters:

NomTypeDescription
propertyStringNom de la propriété
valueObjectLa valeur de la propriété

Result: Object


findProperty

NomDescription
findProperty(propertyName)Recherche la propriété. Elle peut être une propriété dynamique (Créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou une propriété native (Identifiée par son nom)

Parameters:

NomTypeDescription
propertyNameStringNom de la propriété.

Result: Property