Geometry

Geometry class

La classe de base de tous les objets géométriques rendables (comme Mesh, NurbsSurface, Patch, etc.). La classe de base Geometry prend en charge : la gestion des points de contrôle, les points de contrôle définissent la structure spatiale 3D de base de la géométrie, différents types géométriques ont des manières différentes de définir des modèles 3D concrets. La définition des éléments de sommet, les éléments de sommet appliquent des informations supplémentaires comme les normales/coordonnées UV/couleurs de sommet à la géométrie, voir VertexElement pour plus de détails. Déformation d’objet, Deformer peut être lié pour animer la forme de la géométrie.

Méthodes

constructor

NomDescription
constructor(name)Initialise une nouvelle instance de la classe Geometry.

Parameters:

NomTypeDescription
nameStringNom

Result:


getVisible

NomDescription
getVisible()Récupère ou définit si la géométrie est visible

Result:


setVisible

NomDescription
setVisible(value)Récupère ou définit si la géométrie est visible

Result:


getDeformers

NomDescription
getDeformers()Récupère tous les déformateurs associés à cette géométrie. Les déformateurs.

Result:


getControlPoints

NomDescription
getControlPoints()Récupère tous les points de contrôle

Result:


getCastShadows

NomDescription
getCastShadows()Récupère ou définit si cette géométrie peut projeter une ombre

Result:


setCastShadows

NomDescription
setCastShadows(value)Récupère ou définit si cette géométrie peut projeter une ombre

Result:


getReceiveShadows

NomDescription
getReceiveShadows()Récupère ou définit si cette géométrie peut recevoir une ombre.

Result:


setReceiveShadows

NomDescription
setReceiveShadows(value)Récupère ou définit si cette géométrie peut recevoir une ombre.

Result:


getVertexElements

NomDescription
getVertexElements()Récupère tous les éléments de sommet

Result:


getParentNodes

NomDescription
getParentNodes()Obtient tous les nœuds parents, une entité peut être attachée à plusieurs nœuds parents pour l’instanciation géométrique. Les nœuds.

Result:


getExcluded

NomDescription
getExcluded()Obtient ou définit si cette entité doit être exclue lors de l’exportation.

Result:


setExcluded

NomDescription
setExcluded(value)Obtient ou définit si cette entité doit être exclue lors de l’exportation.

Result:


getParentNode

NomDescription
getParentNode()Obtient ou définit le premier nœud parent ; si le premier nœud parent est défini, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. Le nœud parent.

Result:


setParentNode

NomDescription
setParentNode(value)Obtient ou définit le premier nœud parent ; si le premier nœud parent est défini, cette entité sera détachée des autres nœuds parents. Le nœud parent.

Result:


getScene

NomDescription
getScene()Obtient la scène à laquelle cet objet appartient

Result:


getName

NomDescription
getName()Obtient ou définit le nom. Le nom.

Result:


setName

NomDescription
setName(value)Obtient ou définit le nom. Le nom.

Result:


getProperties

NomDescription
getProperties()Obtient la collection de toutes les propriétés.

Result:


getElement

NomDescription
getElement(type)Obtient un élément de sommet avec le type spécifié

Parameters:

NomTypeDescription
typeVertexElementTypeVertexElementType

Result: VertexElement


getVertexElementOfUV

NomDescription
getVertexElementOfUV(textureMapping)Obtient une instance VertexElementUV avec le type de texture mapping donné

Parameters:

NomTypeDescription
textureMappingTextureMappingTextureMapping

Result: VertexElementUV


createElement

NomDescription
createElement(type)Crée un élément de sommet avec le type spécifié et l’ajoute à la géométrie. Si le type est VertexElementType.UV, un VertexElementUV avec le type de texture mapping à TextureMapping.DIFFUSE sera créé.

Parameters:

NomTypeDescription
typeVertexElementTypeVertexElementType

Result: VertexElement


addElement

NomDescription
addElement(element)Ajoute un élément de sommet existant à la géométrie actuelle

Parameters:

NomTypeDescription
elementVertexElementL’élément de sommet à ajouter

Result: VertexElement


createElement

NomDescription
createElement(type, mappingMode, referenceMode)Crée un élément de sommet avec le type spécifié et l’ajoute à la géométrie. Si le type est VertexElementType.UV, un VertexElementUV avec le type de texture mapping à TextureMapping.DIFFUSE sera créé.

Parameters:

NomTypeDescription
typeVertexElementTypeVertexElementType
mappingModeMappingModeMappingMode
referenceModeReferenceModeReferenceMode

Result: VertexElement


createElementUV

NomDescription
createElementUV(uvMapping)Crée un VertexElementUV avec le type de mappage de texture donné.

Parameters:

NomTypeDescription
uvMappingTextureMappingTextureMapping

Result: VertexElementUV


createElementUV

NomDescription
createElementUV(uvMapping, mappingMode, referenceMode)Crée un VertexElementUV avec le type de mappage de texture donné.

Parameters:

NomTypeDescription
uvMappingTextureMappingTextureMapping
mappingModeMappingModeMappingMode
referenceModeReferenceModeReferenceMode

Result: VertexElementUV


getBoundingBox

NomDescription
getBoundingBox()Obtient la boîte englobante de l’entité actuelle dans son système de coordonnées d’espace objet.

Result: VertexElementUV


getEntityRendererKey

NomDescription
getEntityRendererKey()Obtient la clé du rendu d’entité enregistré dans le moteur de rendu

Result: EntityRendererKey


removeProperty

NomDescription
removeProperty(property)Supprime une propriété dynamique.

Parameters:

NomTypeDescription
propertyPropertyQuelle propriété supprimer

Result: boolean


removeProperty

NomDescription
removeProperty(property)Supprime la propriété spécifiée identifiée par son nom

Parameters:

NomTypeDescription
propertStringnull

Result: boolean


getProperty

NomDescription
getProperty(property)Obtenir la valeur de la propriété spécifiée

Parameters:

NomTypeDescription
propertyStringNom de la propriété

Result: Object


setProperty

NomDescription
setProperty(property, value)Définit la valeur de la propriété spécifiée

Parameters:

NomTypeDescription
propertyStringNom de la propriété
valueObjectLa valeur de la propriété

Result: Object


findProperty

NomDescription
findProperty(propertyName)Recherche la propriété. Elle peut être une propriété dynamique (Créée par CreateDynamicProperty/SetProperty) ou une propriété native (Identifiée par son nom)

Parameters:

NomTypeDescription
propertyNameStringNom de la propriété.

Result: Property